java心跳机制_Java: server/client 心跳机制实现 示例

心跳机制

心跳机制是定时发送一个自定义的结构体(心跳包),让对方知道自己还活着,以确保连接的有效性的机制。

大部分CS的应用需要心跳机制。心跳机制一般在Server和Client都要实现,两者实现原理基本一样。Client不关心性能,怎么做都行。

如果应用是基于TCP的,可以简单地通过SO_KEEPALIVE实现心跳。TCP在设置的KeepAlive定时器到达时向对端发一个检测TCP segment,如果没收到ACK或RST,尝试几次后,就认为对端已经不存在,最后通知应用程序。这里有个缺点是,Server主动发出检测包,对性能有点影响。

应用自己实现

Client启动一个定时器,不断发心跳;

Server收到心跳后,给个回应;

Server启动一个定时器,判断Client是否存在,判断方法这里列两种:

时间差和简单标志。

时间差策略

收到一个心跳后,记录当前时间(记为recvedTime)。

判断定时器时间到达,计算多久没收到心跳的时间(T)=当前时间 - recvedTime(上面记录的时间)。如果T大于某个设定值,就可以认为Client超时了。

简单标志

收到一个心跳后,设置连接标志为true;

判断定时器时间到达,查看所有的标志,false的,认为对端超时了;true的将其设成false。

上面这种方法比上面简单一些,但检测某个Client是否离线的误差有点大。

Demo

此处我们实现一个发送对象,例子简陋,实际在工作中还需按需求修改。

实体类

package com.lee.entity;

import java.io.Serializable;

public class Entity implements Serializable {

private static final long serialVersionUID = 1L;

private String name;

private String sex;

public String getName() {

return name;

}

public void setName(String name) {

this.name = name;

}

public String getSex() {

return sex;

}

public void setSex(String sex) {

this.sex = sex;

}

@Override

public String toString() {

return "Entity [name=" + name + ", sex=" + sex + "]";

}

}

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