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要针对在小基础不够牢固的学员所开设,进度与学生在小内

├─01 一年级

│  ├─10找路线走一走(1)

│  │  └─找线路走一走.flv(13.95M)

│  │

│  ├─11多角度观察初步(1)

│  │  └─多角度观察初步.flv(16.56M)│  │  └─基数与序数.flv(14.58M)

│  │              │  ├─14图文算式(2)

│  │  ├─大小怪物分析法.flv(20.33M)

│  │  └─图文算式.flv(17.17M)│  │  ├─简单的图形规律.flv(14.15M)

│  │  ├─图形位置变化规律.flv(17.66M)

│  │  └─图形组合规律.flv(18.71M)

│  │

│  ├─16.简单的数图形(1)│  │

│  ├─17.角的初步认识(1)│  │

│  ├─18.加减法竖式(5)│  │  ├─加法竖式.flv(20.09M)

│  │  ├─减法竖式.flv(14.72M)

│  │  ├─简单的加法竖式谜.flv(11.83M)│  │

│  ├─19.单位换算(2)

│  │  ├─斤和公斤.flv(14.71M)│  │  └─克千克和吨.flv(17.83M)

│  │              │  ├─1简单的比较(2)

│  │  ├─一对多比较.flv(18.69M)│  │  └─钟面数学初步.flv(21.51M)

│  │

│  ├─21.趣题巧解一(1)

│  │  └─趣题巧解一.flv(16.40M)│  │

│  ├─22.认识奇与偶(2)

│  │  ├─奇偶分析的袜子大法.flv(17.19M)

│  │  └─认识奇与偶.flv(17.93M)

│  │              │  ├─23.你选哪杯饮料(4)

│  │  ├─哪杯水多.flv(14.00M)│  │  ├─哪杯水甜.flv(15.96M)

│  │  ├─水位变低.flv(12.62M)

│  │  └─水位变高.flv(16.31M)

│  │

│  ├─24.火柴棒算式(2)│  ├─25.巧妙移动(4)

│  │  ├─多行之间的移动.flv(16.39M)

│  │  ├─给后差几个.flv(11.01M)│  │  ├─给几个.flv(15.80M)

│  │  └─开始差几个.flv(13.79M)│  │

│  ├─26.妙用加减号(3)│  │  ├─凑零法.flv(18.51M)

│  │  ├─凑数法.flv(17.64M)

│  │  └─加减法王国.flv(16.18M)

│  │              │  ├─27.七巧板(1)

│  │  └─七巧板拼图.flv(17.49M)

│  │              │  ├─28.速算与巧算(3)

│  │  ├─凑整法.flv(14.00M)

│  │  ├─凑整法相同王国.flv(17.09M)

│  │  └─分组法.flv(18.12M)

│  │              │  ├─29.钟面数学进阶(3)

│  │  ├─钟面上的计算上.flv(14.09M)

│  │  ├─钟面上的计算下.flv(16.75M)│  │  └─钟面数学进阶.flv(18.44M)

│  │

│  ├─2位置(1)

│  │  └─需要换位思考的位置关系-.flv(18.85M)│  ├─30.镜中对称(4)

│  │  ├─1人照镜子的距离计算.flv(12.63M)│  │  ├─2人照镜子的距离计算.flv(12.66M)

│  │  ├─认识镜中对称.flv(13.44M)

│  │  └─轴对称图形.flv(20.04M)│  │  ├─比较大小下.flv(9.92M)

│  │  └─算式问题.flv(14.97M)

│  │

│  ├─32.立体图形计数(3)│  │  ├─数小正方体.flv(16.16M)

│  │  └─正方体挖洞.flv(8.92M)│  │

│  ├─33.立体图形展开(2)

│  │  ├─找相对面.flv(17.16M)

│  │  └─正方体展开图.flv(8.77M)

│  │              │  ├─34.数数比比(2)

│  │  ├─分割成相同图形.flv(19.79M)│  │  └─分割七巧板.flv(11.99M)

│  │

│  ├─35.巧用人民币(3)

│  │  ├─人民币的计算.flv(15.55M)

│  │  ├─人民币的应用.flv(11.39M)

│  │  └─认识人民币.flv(13.36M)

│  │              │  │  ├─剪图形下.flv(18.95M)

│  │  └─拼图形.flv(13.90M)│  ├─37.有趣的拆数(2)

│  │  ├─分给两个不同对象.flv(17.90M)

│  │  └─分给两个相同对象.flv(16.67M)

│  │              │  │  ├─用直尺测量.flv(18.81M)

│  │  └─长度单位换算.flv(14.73M)

│  │              │  │  ├─基本应用题上.flv(10.17M)

│  │  ├─基本应用题下.flv(13.06M)

│  │  └─基本应用题中.flv(10.31M)

│  │              │  │

│  ├─40.重叠问题(3)│  │  ├─求单块木板长度.flv(13.75M)

│  │  ├─求重叠长度.flv(11.49M)│  │

│  ├─4立体图形的初步认识(1)│  │  └─立体图形的认识.flv(20.92M)

│  │              │  │  └─加与减.flv(18.43M)

│  │              │  ├─6简单的找规律(2)

│  │  ├─简单的数的规律.flv(15.94M)

│  │  └─简单的图形数量规律.flv(21.40M)│  │  └─生活中的可能性.flv(18.33M)

│  │

│  ├─8分类(1)│  │

│  └─9用工具比较(2)│

├─02 二年级│  ├─10图形变换(2)

│  │  ├─平移.flv(18.44M)

│  │  └─旋转.flv(15.57M)│  │

│  ├─11.整数分拆初步(2)

│  │  ├─分3个不同物体(上).flv(23.29M)

│  │  └─分3个不同物体(下).flv(19.14M)

│  │              │  │  └─图形竖式谜2.flv(20.41M)

│  │

│  ├─13.移动凑倍(2)│  │

│  ├─14.数规则图形(2)│  │  ├─大炮发射法.flv(16.32M)

│  │  └─数点.flv(19.35M)│  ├─15.列表推理(1)

│  │  └─列表推理.flv(19.36M)│  ├─16.火柴棒图案(1)

│  │  └─共用火柴棒.flv(17.13M)│  │

│  ├─17.加减法巧算一(2)│  │  └─加减法王国中的凑整法.flv(18.47M)

│  │

│  ├─18.间隔趣题(3)

│  │  ├─锯木头(上).flv(16.32M)│  │  ├─锯木头(下).flv(15.26M)

│  │  └─爬楼梯.flv(16.97M)│  │

│  ├─19.错中求解(3)│  │  ├─看错加数的数字.flv(15.70M)

│  │  └─看错减数的数字.flv(17.43M)

│  │

│  ├─1趣题巧解二(2)

│  │  ├─过河问题.flv(18.19M)│  │  └─空瓶子换饮料.flv(19.66M)

│  │              │  ├─20.合理安排时间(3)

│  │  ├─别闲着.flv(22.80M)│  │  └─木板问题.flv(20.61M)

│  │              │  ├─21.排队问题(5)

│  │  ├─求排队总数-无重叠.flv(12.90M)

│  │  ├─求排队总数-有重叠.flv(16.95M)│  │  └─已知排队总数-有重叠.flv(14.80M)

│  │

│  ├─22.统计(4)│  │  ├─统计表(上).flv(23.99M)

│  │  ├─统计表(下).flv(19.71M)

│  │  └─柱状图.flv(19.21M)│  ├─23.天平上的数学(4)

│  │  ├─等量代换(上).flv(16.57M)│  │  ├─等量代换(下).flv(18.51M)

│  │  ├─根据天平求重量.flv(16.48M)

│  │  └─找相同,比不同.flv(18.97M)

│  │              │  │  ├─两人年龄和.flv(10.19M)

│  │  └─年龄差不变.flv(8.78M)│  │  ├─有趣搭配(上).flv(19.30M)

│  │  └─有趣搭配(下).flv(20.46M)│  ├─26.等式加减法(3)

│  │  ├─等式加法.flv(14.77M)│  │  ├─等式性质1.flv(12.83M)

│  │  └─整体代入法.flv(18.51M)│  │

│  ├─27.扫雷游戏(2)

│  │  ├─扫雷游戏-.flv(11.79M)

│  │  └─扫雷游戏规则.flv(9.97M)│  │

│  ├─28.数列规律(4)│  │  ├─二阶数列.flv(12.57M)

│  │  ├─间隔数列.flv(19.07M)

│  │  └─兔子数列.flv(17.73M)│  │  ├─多笔画转化为一笔画.flv(20.14M)

│  │  ├─认识奇偶点.flv(15.11M)│  │  ├─实物图转化为点线图.flv(14.33M)

│  │  └─一笔画与奇偶点.flv(19.50M)

│  │

│  ├─2奇与偶的应用(3)

│  │  ├─奇偶分析的捣蛋鬼大法.flv(21.37M)│  │  ├─奇偶分析的袜子大法.flv(18.51M)

│  │  └─奇偶性的应用.flv(18.38M)│  │

│  ├─30.加减法

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好的,下面是使用C语言编写利用列主元的高斯-若尔当方法求出矩阵A的逆矩阵的代码示例: ``` #include <stdio.h> #define N 3 // 矩阵的阶数 void print_matrix(double m[N][N*2]); // 打印矩阵 void swap(double *a, double *b); // 交换两个数的值 int main() { double A[N][N] = { {1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 10} }; // 待求逆矩阵 double I[N][N] = { {1, 0, 0}, {0, 1, 0}, {0, 0, 1} }; // 单位矩阵 double U[N][N*2], P[N][N*2]; // 上三角矩阵和列主元矩阵 int i, j, k, max_j, col_perm[N]; // col_perm记录列交换的顺序 // 初始化矩阵U为[A|I] for (i = 0; i < N; i++) { for (j = 0; j < N; j++) { U[i][j] = A[i][j]; } for (j = N; j < N*2; j++) { U[i][j] = I[i][j-N]; } } // 对矩阵U进行高斯-若尔当消元 for (i = 0; i < N-1; i++) { // 选取主元 max_j = i; for (j = i+1; j < N; j++) { if (U[j][i] > U[max_j][i]) { max_j = j; } } // 交换行 if (max_j != i) { for (j = i; j < N*2; j++) { swap(&U[i][j], &U[max_j][j]); } } // 记录列交换的顺序 col_perm[i] = max_j; // 消元 for (j = i+1; j < N; j++) { double f = U[j][i] / U[i][i]; for (k = i; k < N*2; k++) { U[j][k] -= f * U[i][k]; } } } // 对矩阵P进行初等列变换,化为单位矩阵 for (i = N-1; i >= 0; i--) { for (j = 0; j < N; j++) { if (j == col_perm[i]) { continue; } double f = U[i][j] / U[i][i]; for (k = 0; k < N*2; k++) { U[i][k] -= f * U[j][k]; } } } // 将U的右半部分取出,即为矩阵A的逆矩阵 double A_inv[N][N]; for (i = 0; i < N; i++) { for (j = 0; j < N; j++) { A_inv[i][j] = U[i][j+N]; } } // 打印矩阵A和A的逆矩阵 printf("Matrix A:\n"); print_matrix(A); printf("Matrix A_inv:\n"); print_matrix(A_inv); return 0; } void print_matrix(double m[N][N*2]) { int i, j; for (i = 0; i < N; i++) { for (j = 0; j < N*2; j++) { printf("%8.3f ", m[i][j]); } printf("\n"); } printf("\n"); } void swap(double *a, double *b) { double temp = *a; *a = *b; *b = temp; } ``` 上面的代码实现了利用列主元的高斯-若尔当方法求解矩阵A的逆矩阵。其中,print_matrix函数用于打印矩阵,swap函数用于交换两个数的值。在主函数中,首先将矩阵A和单位矩阵I组成矩阵[A|I],然后进行高斯-若尔当消元,得到上三角矩阵U和列主元矩阵P。接着,对矩阵P进行初等列变换,将其化为单位矩阵,最后将U的右半部分取出,即为矩阵A的逆矩阵。最后,通过调用print_matrix函数打印矩阵A和A的逆矩阵。

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