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视频教程-C#之面向对象-Unity3D
学习有效期:永久观看
学习时长:412分钟
学习计划:7天
难度:低
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讲师姓名:张建飞
项目经理
讲师介绍:专注于VR/游戏研发八年,精通各种常用语言,熟练使用Unity和UE4引擎开发。
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「你将学到什么?」
除了身边的女朋友,我们要掌握另一个面向对象编程,循序渐进的课程设计,单个概念的拆分,从理论到实践,从一头雾水至水到渠成,其实面向对象编程也没什么嘛,
五斗米老师已经帮你备好晚宴,开餐吧~
「课程学习目录」
1.面向对象VS面向过程 |
2.自定义类 |
3.对象的创建和使用 |
4.private访问修饰符 |
5.this关键字 |
6.属性的写法和作用 |
7.构造方法 |
8.堆和栈 |
9.值类型和引用类型 |
10.引用类型在内存中的分布变化实战 |
11.面向对象练习题 |
12.静态和非静态 |
13.静态的内存分布 |
14.垃圾回收析构函数 |
15.不同项目之间类的引用 |
16.internal修饰符和封装总结 |
17.继承的概念和基本使用 |
18.继承的特点 |
19.protected关键字 |
20.继承中构造函数的执行顺序和base关键字使用 |
21.new的用一个用法(隐藏继承成员) |
22.里氏转换 |
23.as和is的用法 |
24. 里氏转换练习 |
25.多态的概念 |
26.虚方法 |
27.面向对象实现停车场 |
28.抽象类和抽象方法 |
29.密封类 |
30.接口语法全解析 |
31.显式实现接口 |
32.面向接口编程(情景模拟) |
33.partial关键字(部分类) |
34.装箱和拆箱 |
35.string和StringBuilder的区别 |
36.StringBuilder常用方法 |
37.ArrayList介绍 |
38.ArrayList常用API(1) |
39.ArrayList常用API(2) |
40.ArrayList的长度和容量问题 |
41.ArrayList练习题 |
42.Hashtable集合 |
43.Hashtable练习 |
44.List集合 |
45.Dictionary集合 |
46.Dictionary练习 |
47.面向对象课程总结 |
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堆和栈原理解析,底层到应用
里氏转换掌握 数据集合全掌握