java awt画布_JAVA学习AWT绘图

本文介绍了如何在JAVA AWT环境中使用Graphics2D进行图形绘制。通过创建和初始化Shape接口的实现类,如Ellipse2D和Rectangle2D,结合draw()和fill()方法来绘制和填充图形。示例代码展示了一个包含多个图形的窗口应用程序。
摘要由CSDN通过智能技术生成

packagecom.graphics;importjava.awt.Graphics;importjava.awt.Graphics2D;importjava.awt.Shape;importjava.awt.geom.Ellipse2D;importjava.awt.geom.Rectangle2D;importjavax.swing.JFrame;importjavax.swing.JPanel;importjavax.swing.WindowConstants;/*** 1:Graphics2D是继承Graphics类编写的,它包含了Graphics类的绘图方法并添加了更强的功能

* 是推荐使用的绘图类,

* Graphics2D可以分别使用不同的类表示不同的形状,如Line2D,Rectangle2D等。

*

* 2:要绘制指定形状的图形,需要先创建并初始化该图类型的对象,这些图形类必须是Shape接口

* 的实现类,然后使用Graphics2D类的draw()方法绘制该图形对象或者使用fill()方法填充

* 该图形对象

* 语法如下

* draw(Shape form)或者fill(Shape form)

* 其中form指实现Shape接口的对象。

*@authorbiexiansheng

**/

public class DrawFrame extendsJFrame{publicDrawFrame(){super();

initialize();//调用初始化方法

}//初始化方法

public voidinitialize(){this.setSize(300, 200);//设置窗体大小//设置窗体的关闭方式

setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

add(new CanvasPanel());//设置窗体面板为绘图面板对象

this.setTitle("绘图实例2");//设置窗体标题

}//创建内部类

class CanvasPanel extendsJPanel{public voidpaint(Graphics g){super.paint(g);

Graphics2D g2=(Graphics2D)g;//强制类型转换位Graphics2D类型//Graphics2D是推荐使用的绘图类,但是程序设计中提供的绘图对象大多是//Graphics类的实例,这时应该使用强制类型转换将其转换为Graphics

Shape[] shapes=new Shape[4];//声明图形数组

shapes[0]=new Ellipse2D.Double(5, 5, 100, 100);//创建圆形对象//创建矩形对象

shapes[1]=new Rectangle2D.Double(110,5,100,100);// shapes[2]=new Rectangle2D.Double(15, 15, 80, 80);//创建矩形对象

shapes[3]=new Ellipse2D.Double(120, 15, 80, 80);//创建圆形对象

for(Shape shape:shapes){//遍历图型数组

Rectangle2D bounds=shape.getBounds2D();if(bounds.getWidth()==80){

g2.fill(shape);//填充图形

}else{

g2.draw(shape);//绘制图形

}

}

}

}public static voidmain(String[] args) {//TODO Auto-generated method stub

DrawFrame df=newDrawFrame();

df.setVisible(true);

}

}

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