unity保存运行时的操作_(转) unity 在移动平台中,文件操作路径详解

本文详细总结了Unity中不同平台的文件操作路径,包括Resources、Application.dataPath、StreamingAssets、Application.persistentDataPath和Application.temporaryCachePath。在移动设备上,对文件的操作受限于权限,推荐使用Application.persistentDataPath进行读写操作,以确保兼容性和安全性。此外,还提供了用于文件操作的实用类FileHelper和RandomHelper。
摘要由CSDN通过智能技术生成

http://www.unitymanual.com/thread-23491-1-1.html

今天,这篇文章其实是个老生常谈的问题咯,在网上类似的文章也比比皆是,在此我只是做个详细总结方便大家能够更好、更快的掌握,当然,如有不足的地方 欢迎指正!!!

相信大家在开发过程中,难免会保存一些文件在客户端进行本地化操作。

如:配置文件,状态文件,Assetbundle文件等等...

最近总有人问我:

1.保存了一个xml在客户端,能读取里面的数据,可是不能修改,甚至一修改就报错...

2.我在电脑上操作文件(xml、text、Assetbundle、json)都没问题,可是生成打包生成apk、ipa运行就出现各种问题,

要么数据读不到,要么数据不能操作...

这些问题的病症到底出现在什么地方?又该如何解决?

其实,就是对文件保存的路径在平台间的适用性,有些路径在各个平台上是不能通用的。

在此我对unity中路径操作做以下几种总结:

一.在项目根目录中创建Resources文件夹来保存文件。

可以使用Resources.Load("文件名字,注:不包括文件后缀名");把文件夹中的对象加载出来。

注:此方可实现对文件实施“增删查改”等操作,但打包后不可以更改了。

二.直接放在项目根路径下来保存文件

在直接使用Application.dataPath来读取文件进行操作。

注:移动端是没有访问权限的。

三.在项目根目录中创建StreamingAssets文件夹来保存文件。

1.可使用Application.dataPath来读取文件进行操作。

[C#] 纯文本查看 复制代码

2.直接使用Application.streamingAssetsPath来读取文件进行操作。

注:此方法在pc/Mac电脑中可实现对文件实施“增删查改”等操作,但在移动端只支持读取操作。

四.使用Application.persistentDataPath来操作文件(荐)

该文件存在手机沙盒中,因为不能直接存放文件,

1.通过服务器直接下载保存到该位置,也可以通过Md5码比对下载更新新的资源

2.没有服务器的,只有间接通过文件流的方式从本地读取并写入Application.persistentDataPath文件下,然后再通过Application.persistentDataPath来读取操作。

注:在Pc/Mac电脑 以及Android跟Ipad、ipone都可对文件进行任意操作,另外在IOS上该目录下的东西可以被iCloud自动备份。

五.使用Application.temporaryCachePath来操作文件

操作方式跟上面Application.persistentDataPath类似。除了在IOS上不能被iCloud自动备份。

下图是几种文件在Pc中路径的具体位置

 

其实,在前面我已经发过一篇《Unity中的Path对应各平台中的Path》的文章,大家可以看看,详细了解下unity在移动平台中的可操作的具体路径。

有直接给出各平台对应路径哟,方便调试查看。

好了,unity路径的使用以及注意点都总结了,现在还是送点干料给大家吧,里面都有详细注释,都是开发中常用的东西

本帖隐藏的内容

1.对文件的操作类,主要就是文流读取操作的一些东西(包括Assetbundle)

FileHelper.cs

[C#] 纯文本查看 复制代码

2.随机操作类

RandomHelper.cs

[C#] 纯文本查看 复制代码

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