unity3d导出html,白鹭开发者中心

## 需要的环境 ##

1.安装unity3d 4.x版本,推荐4.7.1,暂时不兼容5.x版本。

2.运行环境配置:将Setting目录内DLL解压缩,将包中Dll文件置于C:\Windows\System32目录下。

3.对应Egret3D引擎代码为3.2.0,如果低于此功能会有部分功能无法使用或者出现bug。

## unity示例场景 ##

1.打开插件内容Egret3D/Example内示例场景Example。

## Mesh导出 ##

1.将场景中Example_Mesh的active勾选为为可见,如下图所示:

![](Img_0.png)

2.进行导出前需要注意的是,由于unity shader的多样性,很难完全适配,所以推荐使用Egret3D下的shader对相应导出场景进行替换,也在MaterialShader中添加自己

所需要对应的类型,diffuseTexture支持Tiling和Offset功能(仅支持单张贴图)。

![](Img_1.png)

3.点击工具栏,选取场景导出按钮,即可导出。

![](Img_2.png)

4.导出内容将自动保存在Egret3D/Egret3DSence目录下,可以点击查看导出内容。

![](Img_3.png)

5.Egret3D引擎使用示例资源展示。

![](Img_4.png)

6.注意事项:

a.由于引擎的不同,导出mesh对象的scale缩放值不能小于0。

b.关于尺寸大小的调节,如果为fbx文件导入unity,推荐使用Import S

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值