## 需要的环境 ##
1.安装unity3d 4.x版本,推荐4.7.1,暂时不兼容5.x版本。
2.运行环境配置:将Setting目录内DLL解压缩,将包中Dll文件置于C:\Windows\System32目录下。
3.对应Egret3D引擎代码为3.2.0,如果低于此功能会有部分功能无法使用或者出现bug。
## unity示例场景 ##
1.打开插件内容Egret3D/Example内示例场景Example。
## Mesh导出 ##
1.将场景中Example_Mesh的active勾选为为可见,如下图所示:

2.进行导出前需要注意的是,由于unity shader的多样性,很难完全适配,所以推荐使用Egret3D下的shader对相应导出场景进行替换,也在MaterialShader中添加自己
所需要对应的类型,diffuseTexture支持Tiling和Offset功能(仅支持单张贴图)。

3.点击工具栏,选取场景导出按钮,即可导出。

4.导出内容将自动保存在Egret3D/Egret3DSence目录下,可以点击查看导出内容。

5.Egret3D引擎使用示例资源展示。

6.注意事项:
a.由于引擎的不同,导出mesh对象的scale缩放值不能小于0。
b.关于尺寸大小的调节,如果为fbx文件导入unity,推荐使用Import S