第四课 cocosCreator基础与开发环境

一.Cocos Creator简介

1.CocosCreator的由来

截至2017年10月,引擎的注册用户已经突破了100万,以45%的占有率在国内市场占据国内游戏引擎市场的头把交椅,从《我叫MT》到《刀塔传奇》,再到《阴阳师》,这些年度游戏都是基于Cocos2D-X引擎开发的。然而,Cocos2D-X的开发者们并未对此满足,他们在引擎易用性和相关工具链上做了很多积极的尝试,2013年引擎团队发布第一款官方编辑器Cocos Studio,但是Cocos Studio由于自身bug和没有实现高效的开发流程等因素并未被开发者广泛接受,很多团队都在自研相关的编辑器和开发工具,直到2016年,引擎团队发布了Cocos Creator。

2.什么是CocosCreator

​它是一个完整的游戏开发解决方案,包含了轻量高效的跨平台游戏引擎,以及能让你更快速开发游戏所需要的各种图形界面工具。因为Cocos Creator提供的是一套完整的工作流程——从资源导入到场景编辑,再到调试和预览,直到导出和发布,都可以用CocosCreator完成——这个特点和Unity一样,Cocos Creator可以帮助开发团队建立完整的工作流程,从而使团队中负责不同部分的成员间进行更高效的分工和合作。

3.CocosCreator组成

​组成:编辑器 ,引擎底层(cocos2dx),脚本语言(typescript或JavaScript)编辑器:编辑器:类似于之前的Cocos

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