自述文件
UDK包含了自 虚幻竞技场3发行后的虚幻引擎3的所有升级功能。
该版本的UDK是初期版本。 它仍在积极地开发过程中,将会频繁地有更新和新版本发布。
A. 系统需求
UDK 需要个人电脑有以下最低的配置需求:
最低要求:
Windows XP SP2或Windows Vista
2.0+ GHz 处理器
2 GB 系统内存
兼容SM3的显卡
3GB空闲的硬盘空间
用于内容开发的推荐配置:
Windows Vista 64 SP2
2.0+ GHz 多核处理器
8 GB 系统内存
NVIDIA 8000系列或更高端的显卡
大量的硬盘空间
如果您没有安装.NET Framework 3.5 Service Pack 1,UDK会自动为您安装。 这需要您的电脑是连接到互 联网上的。
B. 安装
运行UDK的安装文件(UDKInstall.exe)
这样将会根据该UDK版本的发行时间把UDK安装到一个新的文件夹中。 这是为了保证该版本不会使用任何老 版本提供的内容。 然而,您仍可以在新版本的编辑器中打开用户用老版本的编辑器创建的内容。 然后,您就可以从程序菜单中运行 UDK编辑器了。
C. 使用编辑器
注意: 请尊重他人的权利。 您可以制作自定义的内容,但您了解您会对该内容负全部 责任。 您同意您具有任何所需的公开提供任何内容的权利,并且它符合当地的法律,您不能侵犯任何个人或实体的权利。
D. 寻求帮助
Epic Games, Inc. 将不会为该产品提供直接支持。 然而,在虚幻引擎开发者网站上,可以获得关于UDK的 丰富信息:
您也可以使用社区论坛:
E. 已知配置问题
请您访问官方网站来获得最新的更新以及支持信息: http://www.udk.com
在非英语键盘上的某些键不能正常运行: 在某些非英语键盘上,某些键不能按照期望的方式工作。 换句话 说,您按下键时所出现的内容并不是该键上所印的内容。 为了解决这个问题,可以重新映射这些有问题的键。
F. 已知图像问题
视频设置: 为UDK选择的默认的游戏设置是非常极端的,它优先考虑画面的视觉精确度而不是性能。 您应该试验不同的视频设置,从而在您的个人电脑配置和所创建的游戏间找到最好的平衡。
您可以在UTGame\Config\UTEngine.ini文件中的[SystemSettings]覆盖这些配置: http://udn.epicgames.com/Three/SystemSettings.html.
根据计算机的性能,游戏创建者能够使他们的游戏自动地衡量这些配置。可以通过配置DefaultCompat.ini 文件来实现,如下链接所示: http://udn.epicgames.com/Three/AppCompat.html.
"setres"命令也能用于降低分辨率从而提供更好的性能 SETRES [height]x[width][w|f] - 变更 分辨率 (w = 窗口化; f = 全屏)( 比如: setres 800x600f)当您使用游戏编辑器时,会出现窗口在视口的后方进行渲染的现象: 为了修复该问题,请不要在使用该游戏编辑器时使用浮动任务栏。
1. 显卡驱动以及生产厂商
请 确保已经为显卡安装了最新的驱动。 许多视频问题可以通过更新显卡驱动程序来简单地解决。 UDK可能 不能恰当地探测到较旧的显卡,因为他们的视频驱动程序不能和DirectX 9.0c 兼容。 请联系您的显卡生产商来更新驱动程序,或者为 显卡芯片安装最新推荐的驱动程序。 注意:很多参考驱动程序不受芯片制造商支持。
2. 显卡生产商网站
显卡生产商网站
G. 已知硬件问题
1 – 当multi-gpu模式关闭后,在NVIDIA显卡和主板上的SLI组合的情况下,在显示某些属性窗口时存在 问题。
H. 一般音频问题
如果发生了音频崩溃,那么请通过在UDK编辑器的快捷方式后附加“-nosound”参数来设置在没 有声音的情况下运行。
Copyright © 1998-2014. Epic Games, Inc. All rights reserved. ActorLineCheck, An Efficient Parametric Algorithm for Octree Traversal by J.Revelles/C.Ureña/M.Lastra (University of Granada, Spain). Uses Bink Video, Copyright © 1997-2009 by RAD Game Tools, Inc. Convex Decomposition Library: Copyright © 2007 by John W. Ratcliff. libresample: Copyright © 2006 Feeling Software. libXML2: Copyright © 1998- 2003 Daniel Veillard. All Rights Reserved. Mersenne Prime Twister (SSE version): Copyright © 2006, 2007 Mutsuo Saito, Makoto Matsumoto and Hiroshima University. All rights reserved. This product includes code licensed from NVIDIA. PhysX SDK, Copyright © 2006 NVIDIA Corporation. All rights reserved. Ogg Vorbis Audio Compression, Copyright © 2009, Xiph.Org Foundation. Vorbis Quality Improvements, Copyright © 2003-2008 Aoyumi Vorbis SSE Optimisations, Copyright © 1994-2006. Zlib, Copyright © 1995-2004 Jean-loup Gailly and Mark Adler.
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