unreal engine 4java_介绍Unreal Engine 4中的接口(Interface)使用C++和蓝图

这个教程是从UE4 Wiki上整理而来.

在C++中直接使用Interface大家应该很熟悉。只是简单先定义一个个有虚函数的基类,然后在子类中实现相应的虚函数。像这样的虚函数的基类一般概念上叫接口。那接下来看看UE4中怎样在C++中定义接口的。

.h

#pragma once#include"TargetInterface.generated.h"UINTERFACE(MinimalAPI)classUTargetInterface :publicUInterface

{

GENERATED_UINTERFACE_BODY()

};classITargetInterface{

GENERATED_IINTERFACE_BODY()public:

UFUNCTION(BlueprintImplementableEvent, meta=(FriendlyName = "On Interact"))void OnInteract(bool bNewOpen);virtual floatGetHealth();

};

.cpp

#include "YourProject.h"#include"TargetInterface.h"UTargetInterface::UTargetInterface(const FObjectInitializer&ObjectInitializer)

:Super(ObjectInitializer)

{

}//Give GetHealth a default implementation

floatITargetInterface::GetHealth(){return 0.0f;

}

首先定

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值