unreal engine 4java_Unreal Engine 4 开发记录

本文记录了Unreal Engine 4的开发经验,包括编码环境优化、控制台命令行使用、编辑器设置、性能分析和编译速度提升。详细介绍了如何关闭错误窗口、调整解决方案配置、理解BP节点接口颜色以及使用命令行显示FPS等。同时,还提到了针对Windows环境的优化措施,如重定向AppData目录和解决编译问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

编码环境修改

为了编码效率而为之,依照官网说明,修改了:

解决方案配置选项窗口宽度

显示平台选项

关闭错误窗口

官网修改说明:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/1/index.html

BP节点接口颜色说明

一切类型都有对应的接口!通过不同颜色的小圆圈表示对象。具体见官网文档:

控制台命令行

Command-Line Arguments

显示FPS: stat fps

编辑器

WASD导航:Editor Preferences --> Level Editor --> viewport --> Controls

关闭编辑器操作音:Editor Preferences --> Level Editor --> Miscellaneous --> Enable...

永久修改:

D:\Program Files\Epic Games\4.5\Engine\Config\BaseEditorUserSettings.ini

4.9后变更:

D:\Program Files\Epic Games\4.9\Engine\Config\BaseEditorPerProjectUserSettings.ini

FlightCameraControlType=WASD_Always

bEnableEditorSounds=False

BP显示箭头:Eitor preference --> Blueprint Editor ---> Draw arrow...

Unreal Tournament 玩记录

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