ffmpeg抓取rtsp流并保存_ffmpeg通过rtsp获取H264裸流并保存到mp4文件

1、VS2010建立VC++ win32控制台项目2、在工程目录下建立lib目录和include目录,将已编译好的lib拷打lib下,include拷到include下,dll拷到Debug目录下3、工程属性--配置属性--VC++目录--包含目录,添加ffmpeg头文件目录及其他第三方头文件目录链接器--常规--附加库目录,添加lib目录链接器--输入--附加依赖项,添加各个lib名4、设计和...
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、VS2010建立VC++  win32控制台项目

2、在工程目录下建立lib目录和include目录,将已编译好的lib拷打lib下,include拷到include下,dll拷到Debug目录下

3、工程属性--配置属性--VC++目录--包含目录,添加ffmpeg头文件目录及其他第三方头文件目录

链接器--常规--附加库目录,添加lib目录

链接器--输入--附加依赖项,添加各个lib名

4、设计和实现:

4.1 设计思路:

组件和网络初始化——>打开网络流——>获取网络流信息——>根据网络流信息初始化输出流信息——>创建并打开mp4文件——>写mp4文件头

——>循环读取输入流并写入mp4文件——>写文件尾——>关闭流,关闭文件

4.2 关键数据结构:

AVFormatContext,AVStream,AVCodecContext,AVPacket,AVFrame等,它们的关系解释如下:

一个AVFormatContext包含多个AVStream,每个码流包含了AVCodec和AVCodecContext,AVPicture是AVFrame的一个子集,

他们都是数据流在编解过程中用来保存数据缓存的对像,从数据流读出的数据首先是保存在AVPacket里,也可以理解为一个AVPacket最多只包含一个AVFrame,

而一个AVFrame可能包含好几个AVPacket,AVPacket是种数据流分包的概念。

4.3 关键函数:

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