配置服务器端和客户端的TCP IP协议,【C++】TCP/IP协议 实现客户端和服务器通信。...

借鉴,源码非原创,来自MagicSaring的一个简单的TCP通讯程序Demo。html

1、客户端源码:

ios

#include

#include

#include "client.h"

using namespace std;

#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")

//表示连接WS2_32.lib这个库。

#define PORT 1024

int connectToServer(char* send_msg)

{

SOCKET sock_client;

struct sockaddr_in server_addr;

int addr_len = sizeof(struct sockaddr_in);

char msgbuffer[1000];

memset(msgbuffer, 0, sizeof(msgbuffer));

// 初始化 winsock2.dll[12/27/2017 MagicScaring]

WSADATA wsaData;

WORD wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2); //生成版本号

if (WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData) != 0)

{

cout << "加载 winsock.dll失败" << endl;

return 0;

}

// 建立套接字 [12/27/2017 MagicScaring]

if ((sock_client = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == SOCKET_ERROR)

{

cout << "建立套接字失败! 错误代码:" << WSAGetLastError() << endl;

WSACleanup(); //注销WinSock动态连接库

return 0;

}

// 填写服务器地址 [本机地址]

char IP[20] = { "192.168.1.106" };

/*char IP[20];

cout << "输入服务器地址:" << endl;

cin >> IP;*/

memset((void*)&server_addr, 0, sizeof(server_addr));

server_addr.sin_family = AF_INET;

server_addr.sin_port = htons(PORT);

server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(IP);

// 与服务器创建链接 [2018/5/22]

if (connect(sock_client, (struct sockaddr*)&server_addr, addr_len) == SOCKET_ERROR)

{

cout << "链接失败! 错误代码:" << WSAGetLastError() << endl;

closesocket(sock_client);

WSACleanup();

return 0;

}

while (true)

{

int size;

if ((size = recv(sock_client, msgbuffer, sizeof(msgbuffer), 0)) == SOCKET_ERROR)

{

cout << "接收信息失败! 错误代码:" << WSAGetLastError() << endl;

closesocket(sock_client);

WSACleanup();

return 0;

}

else if (size == 0)

{

cout << "对方已关闭链接" << endl;

closesocket(sock_client);

WSACleanup();

return 0;

}

else

{

cout << "The message from Server:" << msgbuffer << endl;

}

//char send_msg[1000] = { "Hello server" };

//send_msg是要发送的数据,是char指针

if ((size = send(sock_client, send_msg, sizeof(send_msg), 0)) == SOCKET_ERROR)

{

cout << "发送信息失败! 错误代码:" << WSAGetLastError() << endl;

}

else if (size == 0)

{

cout << "对方已关闭链接" << endl;

}

else

{

cout << "信息发送成功" << endl;

}

}

closesocket(sock_client);

WSACleanup();

return 0;

}

2、主程序调用服务器

connectToServer(s_buf);

注意主程序头文件库的顺序,winSock2.h放在最前面。socket

至于为何,I dont know.函数

3、服务器源码spa

#include "stdafx.h"

#include

#include

using namespace std;

#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")

//表示连接WS2_32.lib这个库。

#define PORT 1024

int main()

{

SOCKET sock_server, newsock;

struct sockaddr_in server_addr, client_addr;

char msg[] = { "Hello client" };

// 初始化 winsock2.dll[12/27/2017 MagicScaring]

WSADATA wsaData;

WORD wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2); //生成版本号

if (WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData) != 0)

{

cout << "加载 winsock.dll失败" << endl;

return 0;

}

// 建立套接字 [12/27/2017 MagicScaring]

if ((sock_server = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == SOCKET_ERROR)

{

cout << "建立套接字失败! 错误代码:" << WSAGetLastError() << endl;

WSACleanup(); //注销WinSock动态连接库

return 0;

}

// 填写须要绑定的本地地址 []

int addr_len = sizeof(struct sockaddr_in);

memset((void*)&server_addr, 0, sizeof(server_addr));

server_addr.sin_family = AF_INET;

server_addr.sin_port = htons(PORT);

server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

if (bind(sock_server, (struct sockaddr*)&server_addr, addr_len) != 0)

{

cout << "绑定失败!错误代码:" << WSAGetLastError() << endl;

closesocket(sock_server); //关闭已链接套接字

WSACleanup(); //注销WinSock动态连接库

return 0;

}

// 开始监听 [12/27/2017 MagicScaring]

if (listen(sock_server, 0) != 0)

{

cout << "listen调用失败!错误代码:" << WSAGetLastError() << endl;

closesocket(sock_server);

WSACleanup();

return 0;

}

else

{

cout << "listening...." << endl;

}

// 循环:接收链接请求并收发数据 [12/27/2017 MagicScaring]

int size;

while (true)

{

if ((newsock = accept(sock_server, (struct sockaddr *)&client_addr, &addr_len)) == INVALID_SOCKET)

{

cout << "accept 函数调用失败! 错误代码:" << WSAGetLastError() << endl;

break;

}

else

{

cout << "成功接收到一个链接请求!" << endl;

size = send(newsock, msg, sizeof(msg), 0);

if (size == SOCKET_ERROR)

{

cout << "发送信息失败! 错误代码:" << WSAGetLastError() << endl;

closesocket(newsock);

continue;

}

else if (size == 0)

{

cout << "对方已关闭链接" << endl;

closesocket(newsock);

continue;

}

else

{

cout << "信息发送成功" << endl;

}

size = recv(newsock, msg, sizeof(msg), 0);

if (size == SOCKET_ERROR)

{

cout << "接收信息失败! 错误代码:" << WSAGetLastError() << endl;

closesocket(newsock);

WSACleanup();

return 0;

}

else if (size == 0)

{

cout << "对方已关闭链接" << endl;

closesocket(newsock);

WSACleanup();

return 0;

}

else

{

cout << "The message from Client:" << msg<< endl;

}

}

}

return 0;

}

首先要理解基本的原理,2台电脑间实现TCP通讯,首先要建立起连接,在这里要提到服务器端客户端,两个的区别通俗讲就是主动与被动的关系,两个人对话,肯定是先有人先发起会话,要不然谁都不讲,谈什么话题,呵呵!一样,TCPIP下建立连接首先要有一个服务器,它是被动的,它只能等待别人跟它建立连接,自己不会去主动连接,那客户端如何去连接它呢,这里提到2个东西,IP地址和端口号,通俗来讲就是你去拜访某人,知道了他的地址是一号大街2号楼,这个是IP地址,那么1号楼这么多门牌号怎么区分,嗯!门牌号就是端口(这里提到一点,我们访问网页的时候也是IP地址和端口号,IE默认的端口号是80),一个服务器可以接受多个客户端连接,但是一个客户端只能连接一台服务器,在连接后,服务器自动划 分内存区域以分配各个客户端的通讯,那么,那么多的客户端服务器如何区分,你可能会说,根据IP么,不是很完整,很简单的例子,你一台计算机开3个QQ,服务器怎么区分?所以准确的说是IP和端口号,但是客户端的端口号不是由你自己定的,是由计算机自动分配的,要不然就出现端口冲突了,说的这么多,看下面的这张图就简单明了了。 在上面这张图中,你可以理解为程序A和程序B是2个SOCKET程序,服务器端程序A设置端口为81,已接受到3个客户端连接,计算机C开了2个程序,分别连接到E和D,而他的端口是计算机自动分配的,连接到E的端口为789,连接到D的为790。 了解了TCPIP通讯的基本结构后,接下来讲解建立的流程,首先声明一下我用的开发环境是Visual Studio2008版的,语言C#,组件System.Net.Sockets,流程的建立包括服务器端的建立和客户端的建立,如图所示: 二、实现: 1.客户端: 第一步,要创建一个客户端对象TcpClient(命名空间在System.Net.Sockets),接着,调用对象下的方法BeginConnect进行尝试连接,入口参数有4个,address(目标IP地址),port(目标端口号),requestCallback(连接成功后的返调函数),state(传递参数,是一个对象,随便什么都行,我建议是将TcpClient自己传递过去),调用完毕这个函数,系统将进行尝试连接服务器。 第二步,在第一步讲过一个入口参数requestCallback(连接成功后的返调函数),比如我们定义一个函数void Connected(IAsyncResult result),在连接服务器成功后,系统会调用此函数,在函数里,我们要获取到系统分配的数据流传输对象(NetworkStream),这个对象是用来处理客户端服务器端数据传输的,此对象由TcpClient获得,在第一步讲过入口参数state,如果我们传递了TcpClient进去,那么,在函数里我们可以根据入口参数state获得,将其进行强制转换TcpClient tcpclt = (TcpClient)result.AsyncState,接着获取数据流传输对象NetworkStream ns = tcpclt.GetStream(),此对象我建议弄成全局变量,以便于其他函数调用,接着我们将挂起数据接收等待,调用ns下的方法BeginRead,入口参数有5个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度),callback(接收到数据后的返调函数),state(传递参数,一样,随便什么都可以,建议将buff传递过去),调用完毕函数后,就可以进行数据接收等待了,在这里因为已经创建了NetworkStream对象,所以也可以进行向服务器发送数据的操作了,调用ns下的方法Write就可以向服务器发送数据了,入口参数3个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度)。 第三步,在第二步讲过调用了BeginRead函数时的一个入口参数callback(接收到数据后的返调函数),比如我们定义了一个函数void DataRec(IAsyncResult result),在服务器客户端发送数据后,系统会调用此函数,在函数里我们要获得数据流(byte数组),在上一步讲解BeginRead函数的时候还有一个入口参数state,如果我们传递了buff进去,那么,在这里我们要强制转换成byte[]类型byte[] data= (byte[])result.AsyncState,转换完毕后,我们还要获取缓冲区的大小int length = ns.EndRead(result),ns为上一步创建的NetworkStream全局对象,接着我们就可以对数据进行处理了,如果获取的length为0表示客户端已经断开连接。 具体实现代码,在这里我建立了一个名称为Test的类: 2.服务器端: 相对于客户端实现服务器端实现稍复杂一点,因为前面讲过,一个服务器端可以接受N个客户端连接,因此,在服务器端,有必要对每个连接上来的客户端进行登记,因此服务器端的程序结构包括了2个程序结构,第一个程序结构主要负责启动服务器、对来访的客户端进行登记和撤销,因此我们需要建立2个类。 第一个程序结构负责服务器的启动与客户端连接的登记,首先建立TcpListener网络侦听类,建立的时候构造函数分别包括localaddr和port2个参数,localaddr指的是本地地址,也就是服务器的IP地址,有人会问为什么它自己不去自动获得本机的地址?关于这个举个很简单的例子,服务器安装了2个网卡,也就有了2个IP地址,那建立服务器的时候就可以选择侦听的使用的是哪个网络端口了,不过一般的电脑只有一个网络端口,你可以懒点直接写个固定的函数直接获取IP地址System.Net.Dns.GetHostAddresses(System.Net.Dns.GetHostName())[0],GetHostAddresses函数就是获取本机的IP地址,默认选择第一个端口于是后面加个[0],第2个参数port是真侦听的端口,这个简单,自己决定,如果出现端口冲突,函数自己会提醒错误的。第二步,启动服务器TcpListener.Start()。第三步,启动客户端的尝试连接TcpListener.BeginAcceptTcpClient,入口2个参数,callback(客户端连接上后的返调函数),state(传递参数,跟第二节介绍的一样,随便什么都可以,建立把TcpListener自身传递过去),第四步,建立客户端连接上来后的返调函数,比如我们建立个名为void ClientAccept(IAsyncResult result)的函数,函数里,我们要获取客户端的对象,第三步里讲过我们传递TcpListener参数进去,在这里,我们通过入口参数获取它TcpListener tcplst = (TcpListener)result.AsyncState,获取客户端对象TcpClient bak_tcpclient = tcplst.EndAcceptTcpClient(result),这个bak_tcpclient我建议在类里面建立个列表,然后把它加进去,因为下一个客户端连接上来后此对象就会被冲刷掉了,客户端处理完毕后,接下来我们要启动下一个客户端连接tcplst.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(sub_ClientAccept), tcplst),这个和第三步是一样的,我就不重复了。 第二个程序结构主要负责单个客户端服务器端的处理程序,主要负责数据的通讯,方法很类似客户端的代码,基本大同,除了不需要启动连接的函数,因此这个程序结构主要启动下数据的侦听的功能、判断断开的功能、数据发送的功能即可,在第一个程序第四步我们获取了客户端的对象bak_tcpclient,在这里,我们首先启动数据侦听功能NetworkStream ns= bak_tcpclient.GetStream();ns.BeginRead(data, 0, 1024, new AsyncCallback(DataRec), data);这个跟我在第二节里介绍的是一模一样的(第二节第10行),还有数据的处理函数,数据发送函数,判断连接已断开的代码与第二节也是一模一样的,不过在这里我们需要额外的添加一段代码,当判断出连接已断开的时候,我们要将客户端告知第一个程序结构进行删除客户端操作,这个方法我的实现方法是在建立第二个程序结构的时候,将第一个程序结构当参数传递进来,判断连接断开后,调用第一个程序结构的公开方法去删除,即从客户端列表下删除此对象。 第一个程序结构我们定义一个TSever的类,第二个程序结构我们一个TClient的类,代码如下:TSever类
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