四元数左乘右乘_旋转之八 - 旋转的插值(四元数)

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旋转的插值

有了之前的预备知识,我们就能开始讨论旋转的插值了,当然,在这里,也就是四元数的插值(Interpolation).

假设有两个旋转变换

,我们希望找出中间变换
, 使得初始变换
能平滑的过渡到最终变换
, t = 0 时
, t = 1 时
.

如果觉得这样不太好抽象理解的话,那么假设空间中有两个四面体,一个旋转是

, 另一个是
,我们要做的事就是线性的将
变换到
:

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假设我们已经有了这个变换:

那么,

又旋转所用的四元数都是单位四元数,所以

, 所以又可以写成:

再根据我们之前得到的结论:

可以看到,一个单位四元数的 t 次幂等同于将它的旋转角度缩放至 t 倍,并且不会改变它的旋转轴.

我们对

取 t 次方,
就能缩放这个旋转所对应的的角度了,插值的公式为:

可以验证:

,如果 t 为中间值,它进行的响应的插值变换。

3D空间旋转变化量 vs 四元数4D向量空间夹角

如果我们把

看成四元向量,也就是:
, 根据向量的点乘关系:
, 这个
就是向量之间的夹角,而因为
都是单位四元数。所以
.

而非常有意思的是,这个向量点乘的结果正好也等于四元数

的实部。
表示的是一个旋转,如果它代表的旋转角度是
,那么它对应的实部则是 :
.

所以:

均为夹角,
, 有:

这也就是说,
作为向量在 4D 四元数空间中的夹角 θ,正好是它们旋转变化量 ∆q 的所代表旋转的角度的一半,即 θ =
.所以,我们可以直接用插值向量的方法对旋转进行插值.

这个结论给我们的巨大解放就是我们不需要再使用上面得到的公式

来计算幂,可以使用更简单的向量插值。✌️

Lerp, Nlerp, Slerp

因为我们已经把四元数插值转换为向量插值,所以我们需要做的就是将中间向量

写成初始向量
和最终向量
的线性组合:

其中

是 t 的函数,不同的插值方法对应不同的系数。

Lerp

Lerp (Linear Interpolation) 大家应该很熟悉了:

将 Lerp 应用到单位四元数上:

这样会造成的问题是中间插值的四元数不一定是单位四元数,我们也说过,旋转使用单位四元数来表示的。所以这就引出了 Nlerp.

NLerp

虽然使用 lerp 插值出来的

不是单位四元数,但是我们将
除以它的模长
就将其转化为单位四元数了。这种方法称为 正规化线性插值(Normalized Linear Interpolation),同时, NLerp的输入也一定要是单位向量,否则插值出来的结果不会经过初始和最终向量,其公式为:

NLerp 存在的问题是在于当需要插值的范围较大时,

的角速度会有显著的变化。

Slerp

为了解决角速度的问题,我们可以对角度来进行插值,如果

之间的夹角是
, 那么:

这叫做球面线性插值(Spherical Linear Interpolation)。上面的公式并没有向量出现,我们还是希望写成之前的形式:

先上式两边同时乘以

之间的夹角是
,
之间夹角是 0,
之间夹角是
. 上面的式子两边同时取 cos,可得:

用插值的式子两边同时乘以

:

根据类似的分析,我们可得:

根据这两个式子和三角恒等式,我们能够解出向量和四元数的 Slerp 公式:

之间的夹角
则可以直接用其点乘结果算出:

使用 Slerp 有两个注意点: 一是如果要插值的角度比较小的话,我们可以直接使用 Nlerp, 误差并不会很大。二是如果

非常小,
可能会近似为 0.0, 所以如果夹角过小,但需要插值的话也选择 Nlerp.

至此,关于四元数的讨论先暂停一下,我们即将进入另外一个常用的用来表示旋转的主题- 李群和李代数。

参考:

  • 四元数与三维旋转
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