python的pygame控制上下_python pygame实现方向键控制小球

本文介绍了如何使用Python的Pygame库通过键盘方向键控制小球的移动。详细展示了初始化Pygame、设置窗口、加载图像、处理事件以及实现小球按方向键移动的代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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最后一个项目用到了pygame, 实现方向键控制小球,对于模块不熟悉的我还是查询了一些资料介绍。

import sys

import pygame

from pygame.locals import *

def control_ball(event):

speed = [x,y] =[0,0]# 设置相对位移

speed_offset = 1 #小球的速度

# 如果事件的类型是 键盘输入,就根据方向键来求出速度的方向(默认是从左往右为1,从上往下为1)

if event.type == KEYDOWN:

if event.key == pygame.K_LEFT:

speed[0] -= speed_offset

print event.key

if event.key == pygame.K_RIGHT:

speed[0] = speed_offset

print event.key

if event.key == pygame.K_UP:

speed[1] -= speed_offset

print event.key

if event.key == pygame.K_DOWN:

speed[1] = speed_offset

print event.key

#如果没有方向键的输入,则速度为0,小球不动

if event.type in (pygame.K_UP, pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT, pygame.K_DOWN):

speed = [0,0]

return speed

#主函数

def play_ball():

pygame.init()#初始化

window_size = Rect(0,0,800,640)#设置窗口的大小

screen = pygame.display.set_mode(window_size.size)#设置窗口模式

pygame.display.set_caption('hello')#设置窗口标题

ball_image = pygame.image.load('ball.bmp')#载入小球图片

back_image = pygame.image.load('ball1.bmp')#载入背景图片

ball_rect = ball_image.get_rect()# 获取小球图片所在的区域

while True:

#退出事件的处理

for event in pygame.event.get():

if event.type == QUIT:

sys.exit()

control_speed = control_ball(event)#获取到小球的方向

ball_rect = ball_rect.move(control_speed).clamp(window_size)#小球按照方向移动,并且不会移出窗口。

screen.blit(back_image,(0,0))#设置窗口背景,位于(0,0)处,窗口左上角。

screen.blit(ball_image, ball_rect)#把小球绘制到背景surface上。

pygame.display.flip()#更新窗口内容

if __name__ == '__main__':

play_ball()

pygame模块的第一件事就是初始化其模块,pygame.init()。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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可以使用Pythonpygame库来实现利用方向键控制移动小球的效果。下面是一个简单的示例代码: ```python import pygame pygame.init() # 设置窗口大小和标题 screen = pygame.display.set_mode((400, 400)) pygame.display.set_caption("Move Ball") # 定义小球的初始位置和速度 ball_pos = [200, 200] ball_speed = [0, 0] # 循环监听事件 while True: for event in pygame.event.get(): # 监听关闭窗口事件 if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() # 监听按键事件 elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP: ball_speed[1] = -5 elif event.key == pygame.K_DOWN: ball_speed[1] = 5 elif event.key == pygame.K_LEFT: ball_speed[0] = -5 elif event.key == pygame.K_RIGHT: ball_speed[0] = 5 elif event.type == pygame.KEYUP: if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN: ball_speed[1] = 0 elif event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT: ball_speed[0] = 0 # 更新小球位置 ball_pos[0] += ball_speed[0] ball_pos[1] += ball_speed[1] # 绘制小球和背景 screen.fill((255, 255, 255)) pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0), ball_pos, 20) pygame.display.flip() ``` 在这个示例中,我们首先初始化pygame库,并设置了窗口的大小和标题。然后定义了小球的初始位置和速度。 在主循环中,我们循环监听事件,如果是关闭窗口事件,就退出程序;如果是按键事件,就根据按下的方向键来修改小球的速度;如果是松开方向键事件,就将相应方向的速度设为0。最后,我们根据小球的速度更新小球的位置,并在屏幕上绘制出小球和背景。使用`pygame.display.flip()`函数来更新屏幕上的显示。
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