浙江大学计算机学院 耿卫东教授 是哪个实验室的,文化与科技的碰撞:2018首届中国文化计算大会在京举行...

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2018年首届中国文化计算大会,12月16日至17日在北京北邮科技酒店举行。此次会议由北京邮电大学、北京邮电大学世纪学院、中国通信学会主办,移动媒体与文化计算北京市重点实验室承办,中国移动咪咕文化、中国仿真学会数字娱乐与仿真专业委员会、中国虚拟现实与可视化产业技术创新战略联盟、新疆教育云技术与资源实验室、北京牡丹电子集团等协办。

作为文化计算领域第一次全国性盛会,首届中国文化计算大会云集了国内文化计算领域数十所院校以及部分领军企业。演讲嘉宾来自清华大学、浙江大学、中国社科院、中科院上海高等研究院、北京邮电大学、天津大学、上海交通大学、厦门大学、云南大学、浙江工业大学、大连民族大学等十余所院校,来自中移动咪咕文化、中国动漫集团、腾讯、国家对外文化贸易基地、永新华韵文化等企业的代表分享了在文化计算领域的工作体会。

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中国社会科学院中国文化研究中心副主任张晓明演讲:《挑战与机遇:新文创时代与文化遗产保护》

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咪咕文化5G多媒体联盟秘书长朱泓演讲:《5G环境下多媒体业务创新与需求》

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移动媒体与文化计算北京重点实验室主任赵海英演讲:《智能时代下的文化计算:研究与实践》

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浙江大学计算机科学与技术学院教授耿卫东演讲:《基于音乐的舞蹈编排》

文化计算是近些年新兴的科学研究方法,是一套科学地对文化基因进行提取、表征、解读、分析、呈现、存储、量化处理的方法体系。其面向的是各种形式的文化载体,如图形、图像、文字、音乐、舞蹈等。其实质是社会学、历史学、心理学和人工智能等学科交叉融合而形成的综合性学科。在产业领域,文化计算是智能计算及相关技术(数据挖掘、人工智能、虚拟现实、统计学习和可视分析等)应用到文化领域,探索其发展规律,提示其内在联系并对其进行量化分析与展示的科学方法,是建立文化领域标准规范体系的重要手段,对于文化的本质挖掘和文化繁荣发展具有极其重大的意义。

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北京邮电大学T.621国际标准首席专家陈洪演讲:《文化应用场景下的服务及技术标准》

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腾讯云业务拓展部媒体行业商业化总经理姚庆辉演讲:《智能计算、融合创新——面向文化计算的基础能力平台》

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云南大学信息学院教授徐丹作了题为《云南少数民族文化遗产的数字化》的演讲

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清华大学未来实验室主任徐迎庆教授演讲:《学科交叉推动设计创新》

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天津大学科研院副院长刘世光教授演讲:《文化遗产领域的数字人文研究动态》

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中科院上海高等研究院文物保护实验室主任杨晓飞演讲:《文化融合科技的智慧博物馆》

此次会议的举办,旨在响应“文化兴国、科技兴邦”的国家战略,打造文化挖掘和创新应用新范式,推进我国文化计算相关研究与应用快速发展。会议嘉宾的演讲内容,涵盖了文化计算领域综述、标准制订、研究动态及具体的应用案例分享等,引起了与会代表的极大共鸣和热烈反响。

会议期间,还举行了文化计算重点研究方向研讨会及面向文化计算的文化基因模式语义网PatternNET发布。研讨活动从文化计算的技术研究和标准规范角度出发,剖析了当前的主要技术与标准及其未来趋势,对文化计算的下一步发展提供了宝贵的参考意见。

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计算机游戏程序设计("游戏"相关文档)共25张全文共25页,当前为第1页。 游戏产业的发展瓶颈 游戏产业发展的瓶颈 一是人才缺乏,特别是水平高、经验丰富的中高级开发人才严重短缺; 二是游戏引擎技术落后,品种少、功能弱,严重影响游戏的开发水平; 三是具有自主知识产权的高质量的民族网络游戏作品数量少,自主研发与引进产品结构失衡,产业链不合理; 四是引进的游戏占据市场主导地位,不利于中华民族文化的传播,也不利于满足广大消费者特别是未成年人的精神需求和健康成长; 五是许多中国企业代理境外游戏作品但不掌握核心技术,导致自身的合法权益难以保障,使非法网络游戏出版活动有机可乘。 计算机游戏程序设计("游戏"相关文档)共25张全文共25页,当前为第2页。 游戏产业的人才需求 高薪难聘游戏人才 月薪8000元难招高人 游戏软件开发人才奇缺 大专院校开设的游戏软件开发相关专业较少,培训方法不得当,大部分设计人员是根据自己的经验摸索,很难达到较高水平。 由于游戏是一种集剧情故事、美术、音乐、动画、程序等技术为一体的复合艺术,所以一名游戏从业人员必须兼具软件行业专家和艺术家的创造力,而当前符合这一要求的人才却是少之又少。因而专家呼吁,培养游戏软件专业人才已成为当务之急。 游戏产业的需求预测 我国现有网络游戏玩家3000万,而全国包括美编在内的专业网络游戏技术人员只有不到3000人。统计下来,目前国内专业网游人才的缺口高达60万名。 http://games.sina.com.cn 2004-09-16 10:18 新闻晨报 计算机游戏程序设计("游戏"相关文档)共25张全文共25页,当前为第3页。 游戏开发人才培训的现状 中国游戏产业的超高速增长让人们对游戏产业的价值刮目相看时,却突然发现中国根本没有正规的游戏教育。 游戏企业不得不沿用师傅带徒弟的育才模式,使得游戏人才培养的效率很低,并缺乏系统性。 游戏学院的培养模式,Ubisoft Campus培养模式等 游戏程序设计的从业门槛并不高。经过一定的专业领域知识培训,有一到两年编程经验的程序员都可以胜任计算机游戏编程。 大多数程序员并没有投身到游戏开发这一领域中来 觉得游戏开发是个神秘领域,对游戏开发的专业领域知识不甚了解而感觉自己无法胜任。 本课程将着重介绍计算机游戏程序设计的专业领域知识 计算机游戏程序设计("游戏"相关文档)共25张全文共25页,当前为第4页。 课程的主旨 组织和提供一个学习游戏程序设计的环境和氛围。 已经知道如何进行程序设计的同学, 加快各位同学的学习进程 对游戏开发感兴趣的同学 学会游戏开发中的沟通和交流 科技人员和艺术家的思维方式不一样 推荐以技能实践为主的学习方式 从实例(samples)中快速起步 Project-based learning 计算机游戏程序设计("游戏"相关文档)共25张全文共25页,当前为第5页。 Game ++ mega site 以作业和项目为主,具体的要求也在网上公布 组织和提供一个学习游戏程序设计的环境和氛围。 期中课堂演示:5月中旬): 该游戏的演示版,包括相应的ppt等。 对游戏开发的某一个方面达到较高水准 Game design documents 该游戏的可执行文件,以及相应的安装和用户手册 游戏开发项目(2/4) 教学目标 基本了解和掌握游戏程序设计 开发流程 组织开发理念 游戏内容相关的知识要点 对游戏开发的某一个方面达到较高水准 "想"到"做"到,更强调努力去"做" "从我做起,从现在做起" 计算机游戏程序设计("游戏"相关文档)共25张全文共25页,当前为第6页。 特别学习目标 强化三维游戏的开发技能培训,提高技术含金量。 考虑设计部分益智类的游戏原型开发 设置了三维游戏的开发项目 与主流的游戏开发趋势接轨 强调基于游戏引擎的开发,提高学习效率。 统一为ogre引擎。 方便相互间的学习交流和合作。 提高游戏产业界的认同度和显示度。 计算机游戏程序设计("游戏"相关文档)共25张全文共25页,当前为第7页。 教学形式及任课教师 采取团队式教学,并提供网上技术答疑 浙江大学CAD&CG国家重点实验室 玉泉校区教一三楼 卫东, 陈为, 助教: 叶樉,浙大星际争霸冠军 个别技术专题,请相关的教师来讲授 正在联系中。。。 邀请游戏产业界的技术主管来做一次报告 正在联系中。。。 计算机游戏程序设计("游戏"相关文档)共25张全文共25页,当前为第8页。 教学内容 主要围绕video game的程序设计,涉及的主要技术主题: 图像处理 图形绘制 三维动画 交互技术 音频编程 网络 人工智能 软件工程 计算机游戏程序设计("游戏"相关文档)共25张全文共25页,当前为第9页。 课程的考核要求 没有书面的考试!!! 以作业和项目为主,具体的要

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