大家好,很久没有更新了,最近一直在上网课,东三省的疫情交互反弹,心情也每况愈下。
今天跟大家分享一个3Ds Max和Maya软件之间交互的插件,有朋友可能会说,输出FBX格式不就可以了吗,为何还要使用插件多此一举。
的确,很多时候如果我们单纯的只导出模型或者简单的动画使用FBX格式,在三维软件之间互导是没什么问题的,可是还有更多的特例需要用到这款插件:MaxToMaya
MaxToMaya是一个插件,可以通过2次点击将3DsMax当前场景转移到Maya,自动解决导入/导出问题之间的常见问题,以最快的方式获得最好的结果,并尽可能减少工作量。
如果你是3DsMax的用户,你可以添加一个新的维度到你的工作流发送你的场景到Maya软件中,使用该软件的高级功能进行二次编辑。
如果你是一个Maya用户,有时候喜欢模型在3dsmax软件用特定的工具制作不同的效果,或者因为你在网站上购买了一些模型想要快速应用的项目中,但是模型格式是max格式(arch模型等)然后你希望这些模型能在Maya软件中使用,那么,这个插件完全适合你。
这个插件操作起来也非常简单:单击两次,将场景从3DsMAX传输到Maya!特点如下:
一、由于两个软件安装了不能的Vray渲染器,之前导出带有Vray材质的FBX格式模型到另一个软件中,材质会失效。
二、现在这个插件可以完美支持 Vray!转移3DsMax场景,即使它们具有vray材质或灯光(如果安装了vray for 3DsMax)
三、无需具有相同版本的Max和Maya即可使用(Max 2015可以转移到Maya 2017,等等!)
四、 传输3DsMax皮肤化的角色并使用强大的 Maya角色动画工具!保持皮肤/变形/等
五、扩展您的工作流程。加快项目制作进度!
插件安装方法:
1.将‘To 3DsMax Scripts Folder’文件夹里的两个文件夹,复制到MAX安装目录里的scripts文件夹里。
2.在maya的文档里(C:\Users\xxxx\Documents\maya)新建一个“plug-ins”文件夹,将To Maya Plugins Folder文件夹里的MaxToMaya_Files和MaxToMaya.py复制到plug-ins里。
3.打开maya插件管理器,勾上MaxToMaya,菜单上会自动出现3DtoAll标签,运行它,
4.把安装包里的M2M_KG.py拖到脚本编辑器的python标签,运行,会得到序列号。
5.填入序列号即可。
6.最好两个软件版本是相同的,不然是注册错误。
插件下载:https://lanzous.com/icjibej