maya导入abc动画_UE4 Alembic 动画资产流程的整理

本文介绍了从Maya导出Alembic(.abc)动画资产到UE4的完整流程,包括如何处理大于四边面错误、在Sequencer中使用几何体缓存动画,以及解决材质丢失问题。通过详细步骤,帮助读者掌握这一动画导入技术。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Alembic格式(.abc)是一个开放的计算机图形交换框架,它是一种将复杂的动画化场景烘焙成单纯的几何顶点动画的缓存格式,是与FBX不同的另一种格式,目前在包括动力学(Dynamics)特效和变形动画(如Blendshape)等动画资产的导入导出中使用较多。今天我将对从Maya到UE4的Alembic动画资产流程及其使用技巧(包括过程中踩过一遍的坑d0898a5dfe119bf5e11698543949bb58.png)进行整理:

总结下大致步骤:

1、从Maya导出Alembic资产

2、以几何体缓存导入UE4

3、当出现大于四边面错误的解决方法

4、在UE4 Sequencer中使用Alembic几何体缓存动画

具体步骤如下:

1、首先在Maya中打开动画资产,这次案例使用一个带有ncloth布料模拟的动漫少女角色动画

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2、文件菜单(File Menu) 中,依次选择缓存(Cache)——Alembic缓存(Alembic Cache),根据需要选择 全部导出到Alembic...(Export All to Alembic...)(或 选择(Selection))。

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3、勾选UV写入(UV Write) 和 写入面集(Write Face Sets) 选项,然后导出Alembic文件。

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