java super.paint g_在Java中使用super.paintComponent(g)或getGraphics()

我对几件事有些困惑:

示例代码,显示了我的问题,这是无法编译的

// image

private BufferedImage image;

private Graphics2D graphic;

private changeImage;

. . .

//thread loop

while (running) {

. . .

render();

Graphics showGraphic = getGraphics();

showGraphic.drawImage(image, 0, 0, null);

showGraphic.dispose();

}

public void render(){

if(changeImage == 1)

graphic.drawImage(ImageLoader.TREE, 0, 0, null);

else if(changeImage == 2){

graphic.drawImage(ImageLoader.HOUSE, 0, 0, null);

. . .

graphic.fillRect(50,60,30,40);

}

}

我创建了一个全局对象, Graphic2D并在其中绘制了内容 render(),但我没有repaint()在游戏循环内调用

它,这样做是否是一种好习惯?

我应该repaint()在循环和paintComponent()函数内部使用吗?

另一件事,如何graphic.dispose()正常工作?,因为尝试删除此行代码,因此没有任何反应。

我了解java docs的dispose()的工作方式 , 但是我没有注意到dispose()与否的任何区别。

我的程序运行得很好,但是我有这个问题。

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张坤平安

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