java udp ip端口 设置_異步UDP如何從java中的客戶端獲取ip和端口?

channel = DatagramChannel.open();

socket = channel.socket();

channel.configureBlocking(false);

socket.bind(new InetSocketAddress(3000));

selector = Selector.open();

channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);

ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(65536);

while(true)

{

if(selector.select()>0)

{

Set selectionKeys = selector.selectedKeys();

Iterator iterator = selectionKeys.iterator();

while(iterator.hasNext())

{

SelectionKey key = (SelectionKey)iterator.next();

iterator.remove();

InetSocketAddress isa = (InetSocketAddress) channel.getRemoteAddress();

if(key.isReadable())

{

System.out.print(isa.getAddress().getHostAddress()+":"+isa.getPort());

}

}

}

}

的ISA是null.I想要得到DatagramPack的SocketAddress像socket.receive(DatagramPack);但我不知道渠道如何得到它。使用Channel.getSocketAddress()retun Null。

在C#,要实现100台不同IP和不同端口UDP客户端设备的连接,并在断开时进行重新连接,你可以按照以下步骤进行: 1. 创建UDP客户端实例:为每台设备创建一个`UdpClient`实例。 2. 绑定本地端口:为每个`UdpClient`实例绑定到本地的一个端口上。 3. 发送和接收数据:使用`UdpClient`的`Send`和`Receive`方法来发送和接收数据。 4. 重连机制:在数据发送或接收的过程,检测到连接异常或超时,可以触发重连机制。 具体实现时,你可能需要一个循环来不断地尝试与设备建立连接,直到成功为止。同时,你需要对每个设备的状态进行监控,一旦发现连接断开,就立即尝试重新连接。 以下是一个简化的代码示例,展示了如何使用`UdpClient`类来发送和接收数据,并简单地处理重连逻辑: ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Threading; public class UdpClientManager { private UdpClient udpClient; public UdpClientManager(string remoteIP, int remotePort) { udpClient = new UdpClient(); udpClient.Connect(remoteIP, remotePort); } public void SendData(byte[] data) { try { udpClient.Send(data, data.Length); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine("发送数据时出现错误,尝试重新连接..."); Reconnect(); // 尝试重新发送数据 SendData(data); } } public void ReceiveData() { try { IPEndPoint remoteEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); byte[] receivedBytes = udpClient.Receive(ref remoteEndPoint); // 处理接收到的数据 } catch (Exception ex) { Console.WriteLine("接收数据时出现错误,尝试重新连接..."); Reconnect(); // 可以选择是否需要重新启动接收数据的过程 // ReceiveData(); } } private void Reconnect() { // 这里实现断开重连的逻辑,例如关闭旧的连接,然后重新创建一个新的连接 // 注意:实际代码可能需要更复杂的错误处理和重连策略 udpClient.Close(); udpClient = new UdpClient(); udpClient.Connect(udpClient.Client.LocalEndPoint); } } class Program { static void Main() { // 假设你有100个设备的IP端口信息 string[] ipList = new string[100]; int[] portList = new int[100]; // 初始化设备信息... // 循环创建连接并处理数据 for (int i = 0; i < 100; i++) { UdpClientManager clientManager = new UdpClientManager(ipList[i], portList[i]); // 启动发送和接收数据的线程或使用其他并发机制 } } } ``` 请注意,上面的代码是一个简化的例子,实际应用,你可能需要处理更多的异常情况,以及可能需要使用线程、异步操作或并发框架来管理这些客户端,以避免阻塞主线程。此外,重连策略也应当根据实际情况设计,比如引入重连次数限制、重连间隔等。
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