创建一个空的android工程(我的工程是 TestAndroid)
进入到刚刚创建的cocos2dx工程的proj.android-studio目录下(我的是:D:\workspace\Cocos2dx_Pro\JXKJ_GAME\frameworks\runtime-src\proj.android-studio)
打开终端,执行 cocos compile -p android --android-studio(因为cocos取消了执行build_native.py脚本编译的方式,统一用cocos命令,环境配置好了就可以直接执行cocos命令,如果cocos2dx命令未找到,说明环境配置有问题)或者可以执行 python D:\cocos2d-x\cocos2d-x-3.15\tools\cocos2d-console\bin\cocos.py compile -p android --android-studio
等待编译完成后,找到libcocos2dlua.so文件(找了好久,发现在D:\workspace\Cocos2dx_Pro\JXKJ_GAME\frameworks\runtime-src\proj.android-studio\app\build\intermediates\transforms\mergeJniLibs\debug\folders\2000\1f\main\lib)
在app/src/main目录下新建一个jniLibs(名字必须是这个一个字母都不能差)文件夹,把刚刚编译好的so文件所在的文件夹(armeabi文件夹)复制到jniLibs文件夹下
在TestAndroid项目中导入Module,右击项目文件 - new - Module - Import Eclipse ADT Project导入D:\cocos2d-x\cocos2d-x-3.15\cocos\platform\android\java目录,libcocos2dx的Module导入成功
对TestAndroid添加libcocos2dx的引用,右击项目文件 - app - Dependencies添加libcocos2dx
把cocos2dx的资源目录(res和src文件夹)复制到TestAndroid的src/main/assets目录下(如果没有assets文件夹:右击TestAndroid项目下的app文件夹 - new - Folder - Assets Folder创建)
在MainActivity.java的同级目录创建一个新Activity文件(名字自己定义,我的是GameActivity)继承Cocos2dxActivity(别忘了导入包import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity;)
在AndroidManifest.xml 添加对新Activity的配置,添加注册新的GameActivity
参考cocos2dx游戏项目的AndroidManifest.xml文件,对TestAndroidCC的AndroidManifest.xml做改动
在activity_main.xml布局里添加一个button,然后在MainActivity里添为button添加事件
编译运行,我用的是 夜神模拟器