unity3d引擎缓存优化技术_虚幻5引擎的发布,会给游戏产业带来怎样的改变?

虚幻5引擎的发布引发游戏业界热议,其Nanite技术和Lumen解决方案将大幅提升游戏画质。Nanite解决了高面数模型的性能问题,Lumen则实现了全动态全局光照。这些技术有望使游戏画面达到电影级别,对unity3D引擎构成挑战。
摘要由CSDN通过智能技术生成

虚幻5发布了,整个游戏业界朋友圈昨晚一片刷屏。

在正式谈及本文内容前,我们先准备几个简单的问题来科普

什么是引擎?什么是虚幻引擎?为什么虚幻引擎的发布能有这么大的震动?

一:引擎

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想变魔法么?不好意思,没有引擎的支持是不行的

人要思考,首先需要有大脑;电脑要工作,首先要有操作系统;而无论是开发任何应用软件,都必须要在引擎的框架基础上才能玩得转。

所以所以引擎之于软件开发,就好比windows系统之于电脑。都是基础中的基础。

而迄今为止,在手机游戏开发领域被使用的引擎都有哪些呢?

主要的有3款,分别是cocos;unity3D和虚幻。

cocos引擎主要是国人开发的一套引擎体系,其特点是简单容易,上手快,支持到位。主要偏向2D产品的开发。

unity3D则是美国Unity Technologies公司开发的一套引擎体系,顾名思义,这套引擎体系主要支持3D应用产品的一揽子开发。以集成度高,开发上手快而著称。

至于虚幻引擎(Unreal Engine),则是EPIC公司首先为主机游戏开发的一套引擎系统。与初始就为了移动产品服务的cocos和unity

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