python内置函数怎么画_Step1:Python基础(操作符和表达式、常用内置函数、常用模块、%的使用、Turtle模块)...

1.操作符和表达式99f3e5c7428a8f864cac3a29a4ac8351.png

2.常用内置函数21c2a4831e0b5c1f446c6cd0cd270d05.png

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3.常用模块74420637cbf2b4ae5341153b18cfa07a.png

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4.%格式化输出

(1)整数输出

%o    八进制

%d    十进制

%x    十六进制

(2)浮点数输出

%f ——保留小数点后面六位有效数字

%.3f,保留3位小数位

%e ——保留小数点后面六位有效数字,指数形式输出

%.3e,保留3位小数位,使用科学计数法

%g ——在保证六位有效数字的前提下,使用小数方式,否则使用科学计数法

%.3g,保留3位有效数字,使用小数或科学计数法

(3)%用于求模运算,相当于mod【计算出发的余数,如5%2为1】

(4)格式化输出。

如:a='test';    print('this is a %s' %a);    //得到结果‘this is a test’

5.Turtle

(1)画布

screensize(canvwidth,canvheight,bg)    宽,高,背景色

(2)画笔属性

pensize(n)    画笔宽度

pencolor(color)    画笔颜色

speed(speed)    画笔移动速度。范围【0,10】

(3)画笔运动

goto(x,y)    移动到指定位置。

left(n)、right(n)    向左或向右旋转n度。

forward(n)、backward(n)    前进或后退n个像素。

home()    回到初始状态【即回到原点,方向为正东】

(4)画笔状态

pendown()、penup()    画笔落下(默认)或抬起。

begin_fill()、 end_fill()        开始或结束填充颜色。一般与fillcolor(color)搭配使用。

clear()        清除画布上的图形,Turtle的方向和位置不变。

reset()        清除画布上的图形,Turtle回到初始状态。

(5)画封闭图形

dot(size=None,*color)    画一个点,可指定直径和颜色。

circle(r,extent=None,steps=None):    画一个圆/或圆内接正多边形。

r圆的半径;extent圆弧的读书,steps内接正多边形的边数。

//【range(start,stop[,step])   返回一个可迭代对象,step步长。】

Reference:《Python程序设计:从通用基础到前沿应用》 学堂在线

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