java王者荣耀英雄代码_王者荣耀英雄代码大全

105廉颇

106小乔

107赵云

108墨子

109妲己

110嬴政

111孙尚香

112鲁班七号

113庄周

114刘禅

115高渐离

116荆轲

117钟无艳

118孙膑

119扁鹊

120白起

121芈月

122诸葛亮(旧版)

123吕布

124周瑜

125庞统

126夏侯惇

127甄姬

128曹操

129典韦

130宫本武藏

131李白

132马克波罗(旧)

133狄仁杰

134达摩

135项羽

136武则天

137司马懿

139孔夫子

140关羽

141貂蝉

142安琪拉

143安绿山

144程咬金

146露娜

148姜子牙

149刘邦

150韩信

152王昭君

153兰陵王

154花木兰

155艾琳

156张亮(旧)

157不知火舞

158八神庵

162娜可露露

163橘右京

166亚瑟王

167孙悟空

168牛魔

169后羿

170刘备

171张飞

173李元芳

174虞姬

175钟馗

176杨玉环

177成吉思汗

178杨戬

179女娲

180哪吒

182干将(旧)

183雅典娜

184蔡文姬

186太乙真人

187东皇太一

189鬼谷子

190诸葛亮

191大乔

192黄忠

193铠

194苏烈

195百里玄策

196百里守约

197异星

198梦奇

199公孙离

207封王

222徐福

225庞统(傀儡)

240觉醒关羽

241金龙

242黑龙

243红龙

244绿龙

254花木兰(重剑)

237司马懿

305廉颇(改版)

310嬴政

312沈梦西

330宫本武藏(强化)

332马可波罗

333马可波罗(测试)

346露娜(改版)

355艾琳(改版)

356张亮

366亚瑟(改版)

378杨戬(改版)

382干将

501明世隐

502裴擒虎

503狂铁

504米莱迪

505摇

506云中君

507李信

508加罗

509盾山

510孙策

511猪八戒

512囚徒

513上官婉儿

515嫦娥

516舜

518马超

520少司命

522东方耀

523西施

524蒙犽

525鲁班大师

526王翦

527蒙恬

528吕蒙

529盘古

530宫本武藏(改版)

531镜

532镜分身

619Zombie

620韩信

621庄周

630宫本武藏(改版强化)

654母僵尸

668Zombie

675Zombie

687Zombie

700坦克轮子

701坦克炮管

716Zombie

732马可波罗(旧)

733刘备(旧)

770暴君771主宰(英雄)

772暴君3v3(英雄)

773年兽(英雄)

2025暴君3v3

2068暴君

2145主宰

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以下是一个简单的 Java 王者荣耀英雄对战代码示例: ```java // 定义英雄类 class Hero { private String name; private int hp; private int mp; private int damage; public Hero(String name, int hp, int mp, int damage) { this.name = name; this.hp = hp; this.mp = mp; this.damage = damage; } public void attack(Hero target) { int damage = this.damage; if (this.mp >= 10) { damage *= 2; this.mp -= 10; } target.receiveDamage(damage); System.out.println(this.name + "对" + target.getName() + "造成了" + damage + "点伤害!"); } public void receiveDamage(int damage) { this.hp -= damage; if (this.hp < 0) { this.hp = 0; } } public boolean isDead() { return this.hp == 0; } public String getName() { return name; } } // 游戏场景 public class Game { public static void main(String[] args) { // 初始化英雄 Hero hero1 = new Hero("盖伦", 1000, 100, 100); Hero hero2 = new Hero("寒冰", 800, 150, 80); // 开始战斗 while (!hero1.isDead() && !hero2.isDead()) { // 英雄1攻击英雄2 hero1.attack(hero2); // 英雄2攻击英雄1 hero2.attack(hero1); } // 判断胜负 if (hero1.isDead()) { System.out.println(hero2.getName() + "获胜!"); } else { System.out.println(hero1.getName() + "获胜!"); } } } ``` 上述代码实现了英雄类和简单的英雄对战逻辑。在游戏场景中,我们创建了两个英雄对象,然后让两个英雄轮流攻击对方,直到有一方英雄死亡为止,最后判断胜负并输出结果。在英雄类中,我们定义了攻击和受伤方法,以及判断是否死亡的方法。在攻击方法中,我们判断英雄是否有足够的蓝量释放技能,如有则造成双倍伤害,否则造成普通伤害。
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