今天cocos2d-x 3.0正式版终于发布了,下午特地下载了来尝尝鲜,废话不多说了。3.0正式版的环境搭建和之前的RC版其实是一样的,太多的教程也写了如何搭建,今天来写写我自己是如何来搭建的。我的开发环境是:mac + xcode + eclipse ,其实现在win下面的环境和这个都是一样的,唯一不一样的就是环境变量的配置。下面主要介绍cocos2d-x环境的设置以及android的环境搭建1、下载cocos2d-x 3.0正式版http://www.cocos2d-x.org/download2、下载android的sdk以及ndkhttp://developer.android.com/sdk/index.html3、下载anthttp://ant.apache.org(注:cocos2d-x的环境变量配置需要用到ant,主要是android需要使用到它)4、下载python 2.7.6(不要下载python3.0以上的版本,正常mac上都有自带,也无需下载)https://www.python.org/download/releases/2.7.6/必备工具都下载好了,现在开始搭建环境了。4、配置.bash_profile(该文件在/Users/xuzhiwei/.bash_profile下,没有可以自行创建)
export NDK_ROOT=/Users/xuzhiwei/Develop/program/android/android-ndk-r9d
export ANDROID_SDK_ROOT=/Users/xuzhiwei/Develop/program/android/adt-bundle-mac-x86_64/sdk
export ANT_ROOT=/Users/xuzhiwei/Develop/program/apache-ant-1.9.3
export PATH=$ANT_ROOT/bin:$PATH
以上配置了android sdk、ndk还有ant的环境变量,这样就好了5、现在开始配置3.0的环境变量,这个方便了很多只需要运行3.0的目录下setup.py就好了
python setup.py
如图:
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