Cocos2d-x(version-3.0beta和正式版)环境搭建 1

1.下载cocos2d-x

http://cdn.cocos2d-x.org/cocos2d-x-3.0beta2.zip (官网地址)

2.因为3.0要使用python编译,所以要搭建python环境

 下载pythonhttp://www.python.org/ftp/python/3.3.4/python-3.3.4.msi(官网地址)

 安装,把python的安装路径加到环境变量

3.创建工程

 

E:\迅雷下载\cocos2d-x-3.0beta2\cocos2d-x-3.0beta2\tools\project-creator>

python c
reate_project.py -n jjjjilyf_bird -k com.jjjjilyf.bird -l cpp -p e:/cocos2d/proj
/bird

 

-n 工程名字

-k 包名

-l (language的首字母) cpp(可以是[cpp | lua | javascript])

-p (path的首字母) 路径

 

查看-p的位置有了刚生成的工程

PS:3.0生成的好像要运行在vs2012下,2010不支持,听蔡哥说只能装在win8里,不清楚,今晚太晚了,先不试了。明天再弄。



3.0   正式版:


输入cmd打开控制台,


输入 cd   你的解压目录/cocos2d-x-3.0/tools/cocos2d-console/bin


输入 cocos new -p xxx.xxx.xxx -l cpp -d xxx

解释一下
 -p PACKAGE_NAME 包名
  -l {cpp,lua,js} 语言

-d DIRECTORY 项目保存路径
  -t TEMPLATE_NAME 模版名

这样就可以在你保存的路径下创建了你的工程!


我自己写了一个bat,方便生成,也贴出来给大家分享一下



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