高中信息技术——Flash动画制作刷题点整理(一)

本文整理了高中信息技术课程中Flash动画制作的重点,包括编辑器面板的图层和时间轴概念,帧的类型及操作,以及矢量图形和位图图形的区别。详细解释了逐帧动画和补间动画的原理及其应用场景,帮助学生理解和掌握Flash动画创作技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言:以下是针对高中信息技术多媒体模块Flash动画制作刷题点的整理。


1. 编辑器面板

在这里插入图片描述

1.1 图层

  对于图层,常考的以下三个标记:

  • 编辑
    上图中90图层是黑色,并且有一只铅笔的状态,说明当前编辑的图层是90图层。
  • 可见
    上图中有一只眼睛标记的栏目是可见栏,若该栏目下图层对应的标记是,代表该图层不可见。
  • 锁定
    上图中有一把的标记是锁定标记,若该栏目下的图层对应标记有一把锁,代表该图层锁定,不可对图层内容进行编辑

  1. 图层的不可见状态和锁定状态是有区别的。当图层为不可见状态时,是指在编辑状态下的不可见,进行影片测试时,该图层仍可见;同时,因为编辑状态下的图层不可见导致该图层内容不能被编辑,这一点和图层的锁定状态是相同的。即,同样导致该图层内容不可编辑,不可见状态使编辑时该图层不可见,锁定图层时该
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制作动漫的试题制作动画《FLASH动画制作》期末考试操作题 班别 姓名 得分 题目: 一、设置电影舞台的大小为400*300像素; (10分) 二、整个动画共占60帧; (10分) 三、动画共设计4个图层,从下到上名称为“背景”、“海欧”、“轨迹”、“控制”; (10分) 四、在“背景”层导入“大海.jpg”图片,设置图片大小为400*300像素,并与舞台重合; (10分) 五、制作海欧沿光滑曲线飞行的动画; (30分) 要求:1、海欧在“海欧”层,为名称为“H”的影片剪辑元件,内容为导入的“海欧.gif”图片; 2、运动曲线在“轨迹”层,曲线是由线条工具画直线后,由选择工具拖动得到; 六、在“控制”层第1帧加停止动作、第60帧加转到第1帧并播放动作; (20分) 七、设置发布格式为“Flash 6”,在当前路径输出文件“XXX.swf”。(10分) (XXX为自己的名字) 答案: 1、在属性面板中设置舞台大小400*300 2、双击图层,重命名为“背景” ——再“插入图层”按钮 ,在其“图片”图层之上再新建三个图层,并依次从下到上命名为“海欧”、“轨迹”、“控制” 3、鼠标定位在背景层第1帧,选择文件菜单、导入命令,导入“大海.jpg”图片(一般图片所在目录为C盘“二级素材”文件夹、“pic”文件夹中)——选择箭头工具 ,选中舞台上背景图片——选择窗口菜单对齐命令──按下相对于舞台按钮——单击“匹配宽和高”、垂直中齐和水平中间分布按钮 ——右击第60帧插入帧 4、鼠标定位在海鸥图层第1帧——选择插入菜单、新建元件命令——在创新建元件对话框中,“名称”栏键入“H”、“行为”项选“影片剪辑” ——在“影片剪辑H”中,选择文件菜单导入命令——把“海欧.gif”图片导入到舞台中 5、返回到场景中,鼠标定位在轨迹图层第1帧——选择线条工具 ——鼠标+SHIFT键在舞台上画一水平直线——选择箭头工具 ,鼠标在舞台上任意拖动水平直线使之成为光滑曲线——右击第60帧插入帧 6、鼠标定位在海鸥图层第1帧——选择窗口菜单库命令——打开库面板,按住鼠标左键把影片剪辑H元件拖动到舞台中——用箭头工具 ,选择H元件中心——按住鼠标左键拖动H元件中心到曲线最左端,使之中心吸附在曲线左端上——右击第60帧插入关键帧——再用箭头工具 ,选择H元件中心——按住鼠标左键拖动H元件中心到曲线最右端,使之中心吸附在曲线右端上——鼠标定位在1~60帧之间任意一帧,打开属性面板补间项选“动作” 7、右击图层名称“轨迹”,选择引导层 ——按住鼠标左键拖动图层名称“海鸥”到“轨迹”图层之下,使“轨迹”层成为引导层 8、鼠标定位在“控制”图层第1帧,打开“动作”面板——“将新项目添加到脚本中”按钮 ,选择“动作—影片控制—stop” ——再单击第60帧处插入一关键帧——打开“动作”面板——“将新项目添加到脚本中”按钮 ,选择“动作—影片控制—goto” ——在“goto:转到影片的指定帧”窗口中——选择“转到并播放”按钮、“场景”框中选“”、“类型”框中选“帧号”、“帧”框中选“1”——即动作为“gotoAndPlay(1);” 9、设置发布格式:文件菜单——发布设置——格式标签——单击HTML(去掉HTML)——单击使用默认名称——修改文件名 ——单击FLASH标签——选择flash player6.0版本——单击确定 ——单击保存 ——文件菜单——发布命令 注:发布前要保存,发布是关键,错了得0分。
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