unity3d项目中进行录屏操作,用到的地方不少,特别是在游戏和AR的项目中,都会看到录屏功能的使用。但是这个功能的解决方案却很少。网上也基本都是一些小打小闹的理论性文章,没有太多实际的意义。
小编我也是真的体会深刻,这个功能在当初unity3d项目中给我带了一万点伤害。当时自己为了实现这个功能,可谓是千方百计绞尽脑汁,因为涵盖IOS/Android原生开发+NDK+GPU渲染等知识,所以难度略大。好在最后终于自己开发出来了,不说了。
本文也主要是对unity3d 录屏功能插件工具 Cross Platform Replay Kit 进行介绍和使用讲解,该插件可以在移动设备 iOS 和 Android 上轻松进行屏幕录制,可以在 Unity 上对你的游戏和其他你想要录制的画面轻松进行屏幕录制。并保存到你的本地图库。
直奔主题!!!!
1,导入插件
检查插件所在路径:
插件根目录 :Assets/Plugins/VoxelBusters/CrossPlatformReplayKit
Demos案例场景 :Assets/Plugins