我正在使用Cesium,并试图检测折线与地球上的地形相交的位置。我有一条折线,从空中的某个点开始,以一定角度向地球方向射出。
现在我正在使用设定距离计算终点,所以我有一个start和endPoint。我想检测这条折线首先撞击地球表面的位置,并在此时停止绘制它。例如,如果有一座高山,我不希望这条线继续在山的另一边。
我使用IntersectionTests尝试了一些不同的方法,特别是grazingAltitudeLocation和rayEllipsoid,但没有任何运气。我一直用我的折线的起点和终点创建一条光线,然后使用viewer.scene.globe.ellipsoid作为函数中的椭球。我一直把起点作为交点返回。
有没有人知道我做错了什么,或者以不同的方式提出建议?任何帮助将不胜感激。
编辑:这是经过编辑/添加的内容
以下是我使用的代码,grazingAltitudeLocation返回起始点,rayEllipsoid返回undefined。
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var scene = viewer.scene;
var globe = scene.globe;
var ellipsoid = scene.globe.ellipsoid;
var primitives = scene.primitives;
globe.depthTestAgainstTerrain = true;
var cesiumTerrainProviderMeshes = new Cesium.CesiumTerrainProvider({url