cocos2d js调用java_Cocos2d-js 怎样通过jni调用android的Java非静态函数

Cocos2d-js 怎样通过jni调用android的Java非静态函数

关注:221  答案:2  mip版

解决时间 2021-01-16 05:30

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提问者坟地里唱嗨歌

2021-01-16 00:09

Cocos2d-js 怎样通过jni调用android的Java非静态函数

最佳答案

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二级知识专家亲亲兔耳朵

2021-01-16 00:50

Cocos2d-x3.0

//a static method

Sprite* HelloWorld::maskedSpriteWithSprite(Sprite* textureSprite, Sprite* maskSprite)

{

// 1

RenderTexture * rt = RenderTexture::create( maskSprite->getContentSize().width,

maskSprite->getContentSize().height );

// 2

maskSprite->setPosition(maskSprite->getContentSize().width/2,

maskSprite->getContentSize().height/2);

textureSprite->setPosition(textureSprite->getContentSize().width/2,

textureSprite->getContentSize().height/2);

// 3

maskSprite->setBlendFunc( BlendFunc{GL_ONE, GL_ZERO} );

textureSprite->setBlendFunc( BlendFunc{GL_DST_ALPHA, GL_ZERO} );

// 4

rt->begin();

maskSprite->visit();

textureSprite->visit();

rt->end();

// 5

Sprite *retval = Sprite::createWithTexture(rt->getSprite()->getTexture());

retval->setFlippedY(true);

return retval;

}

..

全部回答

e6cb1a03ad541b3098697807b7bf1798.png

1楼闪光的男人

2021-01-16 02:02

你创建一个静态方案去调用不就好了。这样会简单很多的。

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