cv2 画多边形不填充_运用MAYA建模时如何附加到多边形?

简介:

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

今天我们来认识下Maya多边形建模中网格工具菜单下的这个【Append Polygon附加到多边形】

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Maya基础教程

例如我们在场景中创建一个立方体,适当的给它增加一些细分段数

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那么这个【附加到多边形】和我们网格菜单下的这个【Fill Hole补洞命令】它们两者的作用是非常相似的

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比较大的区别就是:补洞命令更适合填充这种整个的缺口,但是像这种相邻的缺口,是没办法直接填充的,所以要修补这样的缺口

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我们就可以使用这个【附加到多边形】命令,它能够快速在【两条边之间】建立面进行连接,并且我们可以自由的决定:是修补四边面还是三角面

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我们选择模型,点击【附加到多边形】,这个时候我们的鼠标会变成一个精确选择的定位器

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例如我们要补这两条边之间的面,我们只要单击选择其中的一条边,然后再单击选择另一条边

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那么这个伤害就会出现一个粉红色预览平面

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如果我们觉得满意的话,按下灰尘确认,这个面就修补完成了

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这个就是【修补四边面】的操作方法


然后,我们再来看一下如何【修补三边面】,同样的,我们点击【附加到多边形】

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例如我们要把这个缺口,补成两个三角面,我们只要单击其中一条边,然后再单击他相连的这条边

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确认无误后,按下回车键确认,这个三角面就修补好了

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同样的,另一半也是一样的操作,我们选择命令,单击两条相邻的边,回车确认就OK了

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那么我们在平时操作的时候,只要记住在补洞命令无法满足特殊需求的时候,我们就可以尝试使用这个【附加到多边形】命令

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好了,今天的讲解就到这里,看完记得给酱酱一个关注哦,点关注不迷路!

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