android.复杂动画实现,Android开发之动画实现方法

本文实例讲述了Android开发之动画实现方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:

动画分为三种:

逐帧动画、布局动画和控件动画

控件动画实现

通过重写Animation的 applyTransformation (float interpolatedTime, Transformation t)函数来实现自定义动画效果,另外一般也会实现 initialize (int width, int height, int parentWidth, int parentHeight)函数,这是一个回调函数告诉Animation目标View的大小参数,在这里可以初始化一些相关的参数,例如设置动画持续时间、设置Interpolator、设置动画的参考点等。

OPhone在绘制动画的过程中会反复的调用applyTransformation 函数,每次调用参数interpolatedTime值都会变化,该参数从0渐变为1,当该参数为1时表明动画结束。通过参数Transformation 来获取变换的矩阵(matrix),通过改变矩阵就可以实现各种复杂的效果。

下面举例说明一个控件动画:

Animation anim = new Animation() {

@Override

protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {

if (interpolatedTime == 1) {

v.setVisibility(View.GONE);

}

else {

v.getLayoutParams().height = initialHeight - (int)(initialHeight * interpolatedTime);

v.requestLayout();

}

}

@Override

public boolean willChangeBounds() {

return true;

}

};

例子中,一个view的高度逐渐由原来的高度变为0。当动画结束之后,view消失。

希望本文所述对大家的Android程序设计有所帮助。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值