ue4是什么意思_UE4 C++基础教程 - 资源常见名词解释

状态:持续更新中

UE4引擎版本:4.18.3

背景

由于缺少UE4官方文档对关键概念进行解释,如:什么是Outer?

Outermost是何含义?

Package是什么?

Exporter和Impoter的关系是什么?

该篇文档是根据源码和代码注释,以及一些古老的资料,结合笔者对引擎理解给出的定义,提前理解这些概念,有利于我们更快的学习和阅读源码。如有错误的地方,欢迎指证 ;-) 。

Object(对象)

所有继承自UObject类并创建的对象都称之为Object。排除通过 new 创建的对象,剩下几乎所有的对象都是Object对象。编辑器中拖动的Actor,蓝图,游戏中各种常见资源如贴图,地图,音频资源等。甚至包括C++源码中通过UClass声明的类,也是Object。不出意外的话,几乎99%的时间都是在和UObject打交道。假想一个FPS游戏中人物死亡的场景,从技术实现角度来讲,这个角色包括:角色骨骼 Skeleton

人物材质 MaterialInstanceConstant

贴图 Texture2D

等等

当角色死亡消失时,我们希望玩家看到的应该是整个角色完整的消失,并不希望将角色这个整体打散对待(例如,剩下一张头像贴图),也不希望把这项清理的工作交给编程人员,要求他们必须硬编码手动释放对象。这应该是一个自然递归的过程。UE4采用组合模式来解决此类问题。

Outer(父对象)

所有的Object都拥有一个Outer,称之为父对象。每个Object都可以有(至多)一个Outer(父UObject),且可以拥有任意数量的子Object,换句话说,每个子对象的类型必须是UObject或者必须派生自UObject,每个Object将自身的Outer储存在OuterPrivate信息中,子对象的信息则是构建Object调用AddObject函数,通过全局的FUObjectHashTables 来储存的。除了自举时(bootstrapping)创建的UObject,所有其他的UObject在创建时都会调用AddObject将自身添加进全局表。

// Add to global table.AddObject(InName, InInternalFlags);

全局表由以下几张子表组成:

/** Hash sets */

TMap Hash; // 全局Hash表,可以通过对象名称查找到对应的对象TMultiMap HashOuter; // Outer对象表,可以通过Hash值查找到对应的Outer

/** Map of object to their outers, used to avoid an object iterator to find such things. **/

TMap ObjectOuterMap; // 子对象表,可以查询任意对象的子对象TMap > ClassToObjectListMap; /

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值