5分钟使用UEFY1.3+Blender 2.83

uefy1.3在手指上多了IK控制器,开发者近期也在做一点更新工作。因此拿来再演示一下,顺带着为自己后续的工作流程做准备

准备工作:

1、进入UE4,在UE4中导出小白人

2、进入Blender2.83, 设置 a、场景unit的缩放系数为0.01 b、设置场景的视图 c、启用uefy1.3脚本

 

 

3、导入小白人的fbx,在骨骼选项下选择自动骨骼朝向

 

4、脚掌骨骼调节,打开x镜像,调节的效果就是脚掌骨骼要连接起来,而且尽量前向展平

 

5、直到这样子就OK

6、 最好还调节一下手指,

7、创建新层,在中间创建metarig,s100放大100倍,然后ctrl a应用缩放,这样便和小白人的大小差不多一致

8、命名,去头,发现出错那么就看看上一步有没有ctrl a应用缩放;这步完成基本上80%工作就完成了

9、对齐脊椎骨  ,将metarig的脊椎骨和小白人的脊椎骨尽量匹配

10、脚后跟的骨骼设置一下

 

11、选中小白人的网格体,应用修改器,

应用完成后从这个关系选项中取消掉依赖就可以将这个mesh取出来和metarig进行绑定了

放到collection 2,第一个collection用不着了,删除也行 干干净净

12、接下来就基本不用搞了,用工具生成骨骼就行了 

选中mesh和生成的控制器,ctrl P  

 

 到此大功告成

 

比之前的版本多了手指的IK控制器,方便太多!!! 而且手指经过调整,比以前绑定出来的效果要整齐的多

 

 最后将rig最好重命名一下,生成的fbx直接导入ue4

 

auto rig,我已经弃坑了。而且自己并不打算额外的做一些绑定的工作,暂且不会关注人物表情这一块。相应的后续就结合着用重定向了。接下来的计划是复刻一下魔女之泉1,把各个方面的知识整合起来。

那么能否把把MrMannequins里的小白人转一下呢?--感兴趣的可以试一试,稍微复杂一点点。

 

期待blender UE4 livelink的出现 

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Blender 2.83.10是一款免费的开源三维计算机图形软件,用于建模、动画、渲染、视觉效果、虚拟现实和视频编辑等多个领域。它可以在不同平台上运行,包括Windows、Mac和Linux。 这个版本有一些重要的更新和改进。首先,它增加了对新的硬件和图形卡的支持,使用户能够更好地利用最新的技术。此外,它还提供了更好的兼容性和稳定性,以及其他一些小的改进和修复。 在建模方面,Blender 2.83.10引入了许多新的工具和功能,使建模过程更加高效和灵活。例如,新增了更多的顶点编辑选项,用于细微调整模型的形状。此外,还添加了对多边形填充的支持,使用户可以更轻松地创建有机形状。 在动画和渲染方面,Blender 2.83.10提供了更多的动画和渲染选项,帮助用户创建更逼真和出色的效果。它还改进了渲染引擎,提供更快速和高质量的渲染结果。 此外,Blender 2.83.10还提供了强大的视频编辑工具,用户可以在同一个软件中进行视频剪辑和特效添加。它支持多个视频和音频轨道,并提供了许多常用的编辑功能,如剪切、分割、调整速度等。 总的来说,Blender 2.83.10是一个功能强大且易于使用的三维图形软件,它提供了许多有用的工具和功能,帮助用户创造出惊人的视觉效果和动画作品。无论是专业人士还是刚入门的初学者,都可以从中受益并发挥他们的创造力。
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