linux生命游戏实现,模拟生命——Conway生命游戏python实现(详细注释笔记)

规则:

每个细胞有两种状态-存活ON或死亡OFF,每个细胞与以自身为中心的周围八格细胞产生互动。(请想象九宫格)

1)人口过少:当周围低于2个(不包含2个)存活细胞时, 本单元活细胞死亡。

2)稳定:当周围有2个或3个存活细胞时, 本单元细胞保持原样。

3)人口过剩:当周围有3个以上的存活细胞时,本单元活细胞死亡。

4)繁殖:当周围有3个存活细胞时,本单元细胞存活/活化。

运行效果:(Conway产生图案包括:滑翔机、眨眼、ON和OFF)

dda1588e41e9446aae695f4bcdad8a4a.png

#导入该项目要使用的模块

import sys,argparse #argparse是python的一个命令行解析包

import numpy as np

import matplotlib.pyplot as plt

import matplotlib.animation as animation

from matplotlib.colors import ListedColormap

yeah =('purple','yellow')

cmap = ListedColormap(yeah)

ON = 255

OFF = 0

vals = [ON, OFF]

def randomGrid(N):

"""returns a grid of NxN random values"""

return np.random.choice(vals, N*N, p=[0.2, 0.8]).reshape(N, N) #采用随机的初始状态

def addGlider(i, j, grid):

"""adds a glider with top-left cell at (i, j)"""

glider = np.array([[0, 0, 255],

[255, 0, 255],

[0, 255, 255]]) # 3×3 的 numpy 数组定义了滑翔机图案(看上去是一种在网格中平稳穿越的图案)。

grid[i:i+3, j:j+3] = glider #可以看到如何用 numpy 的切片操作,将这种图案数组复制到模拟的二维网格中,它的左上角放在 i和 j指定的坐标,即用这个方法在网格的特定行和列增加一个图案,

#实现环形边界条件

def update(frameNum, img, grid, N):

newGrid = grid.copy()

for i in range(N):

for j in range(N):

total = int((grid[i, (j-1)%N] + grid[i, (j+1)%N] +

grid[(i-1)%N, j] + grid[(i+1)%N, j] +

grid[(i-1)%N, (j-1)%N] + grid[(i-1)%N, (j+1)%N] +

grid[(i+1)%N, (j-1)%N] + grid[(i+1)%N, (j+1)%N])/255) #因为需要检测网格的 8个边缘。更简洁的方式是用取模(%)运算符,可以用这个运算符让值在边缘折返

# Conway实现规则 :生命游戏的规则基于相邻细胞的 ON 或 OFF 数目。为了简化这些规则的应用,可以计算出处于 ON 状态的相邻细胞总数。

if grid[i, j] == ON:

if (total < 2) or (total > 3):

newGrid[i, j] = OFF

else:

if total == 3:

newGrid[i, j] = ON

# update data

img.set_data(newGrid)

grid[:] = newGrid[:]

return img,

#向程序发送命令行参数,mian()

def main():

# command line arguments are in sys.argv[1], sys.argv[2], ...

# sys.argv[0] is the script name and can be ignored

# parse arguments

parser = argparse.ArgumentParser(description="Runs Conway's Game of Life simulation.")

# add arguments

parser.add_argument('--grid-size', dest='N', required=False) #定义了可选参数,指定模拟网格大小N

parser.add_argument('--mov-file', dest='movfile', required=False) #指定保存.mov 文件的名称

parser.add_argument('--interval', dest='interval', required=False) #设置动画更新间隔的毫秒数

parser.add_argument('--glider', action='store_true', required=False) #用滑翔机图案开始模拟

parser.add_argument('--gosper', action='store_true', required=False)

args = parser.parse_args()

#初始化模拟

# set grid size

N = 100

if args.N and int(args.N) > 8:

N = int(args.N)

# set animation update interval

updateInterval = 50

if args.interval:

updateInterval = int(args.interval)

# declare grid

grid = np.array([])

# check if "glider" demo flag is specified,设置初始条件,要么是默认的随机图案,要么是滑翔机图案。

if args.glider:

grid = np.zeros(N*N).reshape(N, N) #创建 N×N 的零值数组,

addGlider(1, 1, grid) #调用 addGlider()方法,初始化带有滑翔机图案的网格

else:

# populate grid with random on/off - more off than on

grid = randomGrid(N)

# 设置动画

fig, ax = plt.subplots(facecolor='pink') #配置 matplotlib 的绘图和动画参数

img = ax.imshow(grid,cmap=cmap, interpolation='nearest') #用plt.show()方法将这个矩阵的值显示为图像,并给 interpolation 选项传入'nearest'值,以得到尖锐的边缘(否则是模糊的)

ani = animation.FuncAnimation(fig, update, fargs=(img, grid, N, ),#animation.FuncAnimation()调用函数 update(),该函数在前面的程序中定义,根据 Conway 生命游戏的规则,采用环形边界条件来更新网格。

frames=10,

interval=updateInterval,

save_count=50)

# number of frames?

# set the output file

if args.movfile:

ani.save(args.movfile, fps=30, extra_args=['-vcodec', 'libx264'])

plt.show()

# call main

if __name__ == '__main__':

main()

运行-cmd,相应目录下输入python 生命游戏.py即可,如下图:

3311f40e8fa4d64144a9fa243375904f.png

显示如下:

6da958939518661d88ff1fa58197c28e.png

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