android 根据类名创建对象,从架构师的角度分析Android Handler 源码的正确姿势

Handler的原理是什么?能深入分析下 Handler的实现机制吗?

面试官问该问题是想问清楚handler的源码,handler机制如何实现,对消息泵Looper理不理解

(更多完整项目下载。未完待续。源码。图文知识后续上传github。)

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1. Handler 机制简介

定义 一套 Android 消息传递机制

作用

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在多线程的应用场景中,将工作线程中需更新UI的操作信息 传递到 UI主线程,从而实现 工作线程对UI的更新处理,最终实现异步消息的处理

使用Handler的原因:将工作线程需操作UI的消息 传递 到主线程,使得主线程可根据工作线程的需求 更新UI,从而避免线程操作不安全的问题

2. 储备知识

在阅读Handler机制的源码分析前,请务必了解Handler的一些储备知识:相关概念、使用方式 & 工作原理

#####2.1 相关概念

关于 Handler 机制中的相关概念如下:

在下面的讲解中,我将直接使用英文名讲解,即 Handler、Message、Message Queue、Looper,希望大家先熟悉相关概念

2.2 使用方式

Handler使用方式 因发送消息到消息队列的方式不同而不同,共分为2种:使用Handler.sendMessage()、使用Handler.post()

下面的源码分析将依据使用步骤讲解

3. Handler机制的核心类

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在源码分析前,先来了解Handler机制中的核心类

3.1 类说明

Handler机制 中有3个重要的类:

处理器 类(Handler)

消息队列 类(MessageQueue)

循环器 类(Looper)

3.2Handler工作流程

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4.源码分析

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下面的源码分析将根据 Handler的使用步骤进行

Handler使用方式 因发送消息到消息队列的方式不同而不同,共分为2种:使用Handler.sendMessage()、使用Handler.post()

下面的源码分析将依据上述2种使用方式进行

方式1:使用 Handler.sendMessage()

使用步骤

/**

* 此处以 匿名内部类 的使用方式为例

*/

// 步骤1:在主线程中 通过匿名内部类 创建Handler类对象

private Handler mhandler = new Handler(){

// 通过复写handlerMessage()从而确定更新UI的操作

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

...// 需执行的UI操作

}

};

// 步骤2:创建消息对象

Message msg = Message.obtain(); // 实例化消息对象

msg.what = 1; // 消息标识

msg.obj = "AA"; // 消息内容存放

// 步骤3:在工作线程中 通过Handler发送消息到消息队列中

// 多线程可采用AsyncTask、继承Thread类、实现Runnable

mHandler.sendMessage(msg);

// 步骤4:开启工作线程(同时启动了Handler)

// 多线程可采用AsyncTask、继承Thread类、实现Runnable

源码分析 下面,我将根据上述每个步骤进行源码分析

步骤1:在主线程中 通过匿名内部类 创建Handler类对象

/**

* 具体使用

*/

private Handler mhandler = new Handler(){

// 通过复写handlerMessage()从而确定更新UI的操作

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

...// 需执行的UI操作

}

};

/**

* 源码分析:Handler的构造方法

* 作用:初始化Handler对象 & 绑定线程

* 注:

* a. Handler需绑定 线程才能使用;绑定后,Handler的消息处理会在绑定的线程中执行

* b. 绑定方式 = 先指定Looper对象,从而绑定了 Looper对象所绑定的线程(因为Looper对象本已绑定了对应线程)

* c. 即:指定了Handler对象的 Looper对象 = 绑定到了Looper对象所在的线程

*/

public Handler() {

this(null, false);

// ->>分析1

}

/**

* 分析1:this(null, false) = Handler(null,false)

*/

public Handler(Callback callback, boolean async) {

...// 仅贴出关键代码

// 1. 指定Looper对象

mLooper = Looper.myLooper();

if (mLooper == null) {

throw new RuntimeException(

"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");

}

// Looper.myLooper()作用:获取当前线程的Looper对象;若线程无Looper对象则抛出异常

// 即 :若线程中无创建Looper对象,则也无法创建Handler对象

// 故 若需在子线程中创建Handler对象,则需先创建Looper对象

// 注:可通过Loop.getMainLooper()可以获得当前进程的主线程的Looper对象

// 2. 绑定消息队列对象(MessageQueue)

mQueue = mLooper.mQueue;

// 获取该Looper对象中保存的消息队列对象(MessageQueue)

// 至此,保证了handler对象 关联上 Looper对象中MessageQueue

}

从上面可看出: 当创建Handler对象时,则通过 构造方法 自动关联当前线程的Looper对象 & 对应的消息队列对象(MessageQueue),从而 自动绑定了 实现创建Handler对象操作的线程

0 那么,当前线程的Looper对象 & 对应的消息队列对象(MessageQueue) 是什么时候创建的呢?

在上述使用步骤中,并无 创建Looper对象 & 对应的消息队列对象(MessageQueue)这1步

步骤1前的隐式操作1:创建循环器对象(Looper) & 消息队列对象(MessageQueue)

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源码分析

/**

* 源码分析1:Looper.prepare()

* 作用:为当前线程(子线程) 创建1个循环器对象(Looper),同时也生成了1个消息队列对象(MessageQueue)

* 注:需在子线程中手动调用该方法

*/

public static final void prepare() {

if (sThreadLocal.get() != null) {

throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");

}

// 1. 判断sThreadLocal是否为null,否则抛出异常

//即 Looper.prepare()方法不能被调用两次 = 1个线程中只能对应1个Looper实例

// 注:sThreadLocal = 1个ThreadLocal对象,用于存储线程的变量

sThreadLocal.set(new Looper(true));

// 2. 若为初次Looper.prepare(),则创建Looper对象 & 存放在ThreadLocal变量中

// 注:Looper对象是存放在Thread线程里的

// 源码分析Looper的构造方法->>分析a

}

/**

* 分析a:Looper的构造方法

**/

private Looper(boolean quitAllowed) {

mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);

// 1. 创建1个消息队列对象(MessageQueue)

// 即 当创建1个Looper实例时,会自动创建一个与之配对的消息队列对象(MessageQueue)

mRun = true;

mThread = Thread.currentThread();

}

/**

* 源码分析2:Looper.prepareMainLooper()

* 作用:为 主线程(UI线程) 创建1个循环器对象(Looper),同时也生成了1个消息队列对象(MessageQueue)

* 注:该方法在主线程(UI线程)创建时自动调用,即 主线程的Looper对象自动生成,不需手动生成

*/

// 在Android应用进程启动时,会默认创建1个主线程(ActivityThread,也叫UI线程)

// 创建时,会自动调用ActivityThread的1个静态的main()方法 = 应用程序的入口

// main()内则会调用Looper.prepareMainLooper()为主线程生成1个Looper对象

/**

* 源码分析:main()

**/

public static void main(String[] args) {

... // 仅贴出关键代码

Looper.prepareMainLooper();

// 1. 为主线程创建1个Looper对象,同时生成1个消息队列对象(MessageQueue)

// 方法逻辑类似Looper.prepare()

// 注:prepare():为子线程中创建1个Looper对象

ActivityThread thread = new ActivityThread();

// 2. 创建主线程

Looper.loop();

// 3. 自动开启 消息循环 ->>下面将详细分析

}

总结:

创建主线程时,会自动调用ActivityThread的1个静态的main();而main()内则会调用Looper.prepareMainLooper()为主线程生成1个Looper对象,同时也会生成其对应的MessageQueue对象

1.即 主线程的Looper对象自动生成,不需手动生成;而子线程的Looper对象则需手动通过Looper.prepare()创建

2.在子线程若不手动创建Looper对象 则无法生成Handler对象

根据Handler的作用(在主线程更新UI),故Handler实例的创建场景 主要在主线程

生成Looper& MessageQueue对象后,则会自动进入消息循环:Looper.loop(),即又是另外一个隐式操作。

步骤1前的隐式操作2:消息循环

此处主要分析的是Looper类中的loop()方法

/**

源码分析: Looper.loop()

作用:消息循环,即从消息队列中获取消息、分发消息到Handler

特别注意:

a. 主线程的消息循环不允许退出,即无限循环

b. 子线程的消息循环允许退出:调用消息队列MessageQueue的quit()

*/

public static void loop() {

...// 仅贴出关键代码

// 1. 获取当前Looper的消息队列

final Looper me = myLooper();

if (me == null) {

throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");

}

// myLooper()作用:返回sThreadLocal存储的Looper实例;若me为null 则抛出异常

// 即loop()执行前必须执行prepare(),从而创建1个Looper实例

final MessageQueue queue = me.mQueue;

// 获取Looper实例中的消息队列对象(MessageQueue)

// 2. 消息循环(通过for循环)

for (;;) {

// 2.1 从消息队列中取出消息

Message msg = queue.next();

if (msg == null) {

return;

}

// next():取出消息队列里的消息

// 若取出的消息为空,则线程阻塞

// ->> 分析1

// 2.2 派发消息到对应的Handler

msg.target.dispatchMessage(msg);

// 把消息Message派发给消息对象msg的target属性

// target属性实际是1个handler对象

// ->>分析2

// 3. 释放消息占据的资源

msg.recycle();

}

}

/**

分析1:queue.next()

定义:属于消息队列类(MessageQueue)中的方法

作用:出队消息,即从 消息队列中 移出该消息

*/

Message next() {

...// 仅贴出关键代码

// 该参数用于确定消息队列中是否还有消息

// 从而决定消息队列应处于出队消息状态 or 等待状态

int nextPollTimeoutMillis = 0;

for (;;) {

if (nextPollTimeoutMillis != 0) {

Binder.flushPendingCommands();

}

// nativePollOnce方法在native层,若是nextPollTimeoutMillis为-1,此时消息队列处于等待状态

nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

synchronized (this) {

final long now = SystemClock.uptimeMillis();

Message prevMsg = null;

Message msg = mMessages;

// 出队消息,即 从消息队列中取出消息:按创建Message对象的时间顺序

if (msg != null) {

if (now < msg.when) {

nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);

} else {

// 取出了消息

mBlocked = false;

if (prevMsg != null) {

prevMsg.next = msg.next;

} else {

mMessages = msg.next;

}

msg.next = null;

if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);

msg.markInUse();

return msg;

}

} else {

// 若 消息队列中已无消息,则将nextPollTimeoutMillis参数设为-1

// 下次循环时,消息队列则处于等待状态

nextPollTimeoutMillis = -1;

}

......

}

.....

}

}// 回到分析原处

/**

分析2:dispatchMessage(msg)

定义:属于处理者类(Handler)中的方法

作用:派发消息到对应的Handler实例 & 根据传入的msg作出对应的操作

*/

public void dispatchMessage(Message msg) {

// 1. 若msg.callback属性不为空,则代表使用了post(Runnable r)发送消息

// 则执行handleCallback(msg),即回调Runnable对象里复写的run()

// 上述结论会在讲解使用“post(Runnable r)”方式时讲解

if (msg.callback != null) {

handleCallback(msg);

} else {

if (mCallback != null) {

if (mCallback.handleMessage(msg)) {

return;

}

}

// 2. 若msg.callback属性为空,则代表使用了sendMessage(Message msg)发送消息(即此处需讨论的)

// 则执行handleMessage(msg),即回调复写的handleMessage(msg) ->> 分析3

handleMessage(msg);

}

}

/**

分析3:handleMessage(msg)

注:该方法 = 空方法,在创建Handler实例时复写 = 自定义消息处理方式

**/

public void handleMessage(Message msg) {

... // 创建Handler实例时复写

}

### 总结:

消息循环的操作 = 消息出队 + 分发给对应的Handler实例

分发给对应的Handler的过程:根据出队消息的归属者通过dispatchMessage(msg)进行分发,最终回调复写的handleMessage(Message msg),从而实现 消息处理 的操作

特别注意:在进行消息分发时

(dispatchMessage(msg))

,会进行1次发送方式的判断:

若msg.callback属性不为空,则代表使用了post(Runnable r)发送消息,则直接回调Runnable对象里复写的run()

若msg.callback属性为空,则代表使用了sendMessage(Message msg)发送消息,则回调复写的handleMessage(msg)

至此,关于步骤1的源码分析讲解完毕

步骤2:创建消息对象

/**

* 具体使用

*/

Message msg = Message.obtain(); // 实例化消息对象

msg.what = 1; // 消息标识

msg.obj = "AA"; // 消息内容存放

/**

* 源码分析:Message.obtain()

* 作用:创建消息对象

* 注:创建Message对象可用关键字new 或 Message.obtain()

*/

public static Message obtain() {

// Message内部维护了1个Message池,用于Message消息对象的复用

// 使用obtain()则是直接从池内获取

synchronized (sPoolSync) {

if (sPool != null) {

Message m = sPool;

sPool = m.next;

m.next = null;

m.flags = 0; // clear in-use flag

sPoolSize--;

return m;

}

// 建议:使用obtain()”创建“消息对象,避免每次都使用new重新分配内存

}

// 若池内无消息对象可复用,则还是用关键字new创建

return new Message();

}

### 步骤3:在工作线程中 发送消息到消息队列中

多线程的实现方式:AsyncTask、继承Thread类、实现Runnable

/**

* 具体使用

*/

mHandler.sendMessage(msg);

/**

* 源码分析:mHandler.sendMessage(msg)

* 定义:属于处理器类(Handler)的方法

* 作用:将消息 发送 到消息队列中(Message ->> MessageQueue)

*/

public final boolean sendMessage(Message msg)

{

return sendMessageDelayed(msg, 0);

// ->>分析1

}

/**

* 分析1:sendMessageDelayed(msg, 0)

**/

public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)

{

if (delayMillis < 0) {

delayMillis = 0;

}

return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);

// ->> 分析2

}

/**

* 分析2:sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis)

**/

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {

// 1. 获取对应的消息队列对象(MessageQueue)

MessageQueue queue = mQueue;

// 2. 调用了enqueueMessage方法 ->>分析3

return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);

}

/**

* 分析3:enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis)

**/

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {

// 1. 将msg.target赋值为this

// 即 :把 当前的Handler实例对象作为msg的target属性

msg.target = this;

// 请回忆起上面说的Looper的loop()中消息循环时,会从消息队列中取出每个消息msg,然后执行msg.target.dispatchMessage(msg)去处理消息

// 实际上则是将该消息派发给对应的Handler实例

// 2. 调用消息队列的enqueueMessage()

// 即:Handler发送的消息,最终是保存到消息队列->>分析4

return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);

}

/**

* 分析4:queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis)

* 定义:属于消息队列类(MessageQueue)的方法

* 作用:入队,即 将消息 根据时间 放入到消息队列中(Message ->> MessageQueue)

* 采用单链表实现:提高插入消息、删除消息的效率

*/

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {

...// 仅贴出关键代码

synchronized (this) {

msg.markInUse();

msg.when = when;

Message p = mMessages;

boolean needWake;

// 判断消息队列里有无消息

// a. 若无,则将当前插入的消息 作为队头 & 若此时消息队列处于等待状态,则唤醒

if (p == null || when == 0 || when < p.when) {

msg.next = p;

mMessages = msg;

needWake = mBlocked;

} else {

needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();

Message prev;

// b. 判断消息队列里有消息,则根据 消息(Message)创建的时间 插入到队列中

for (;;) {

prev = p;

p = p.next;

if (p == null || when < p.when) {

break;

}

if (needWake && p.isAsynchronous()) {

needWake = false;

}

}

msg.next = p;

prev.next = msg;

}

if (needWake) {

nativeWake(mPtr);

}

}

return true;

}

// 之后,随着Looper对象的无限消息循环

// 不断从消息队列中取出Handler发送的消息 & 分发到对应Handler

// 最终回调Handler.handleMessage()处理消息

(更多完整项目下载。未完待续。源码。图文知识后续上传github。)

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