前言
最近进行项目性能优化的时候发现的问题。
问题
从大厅进到单局的过程中,会经过选择英雄和加载两个流程,这两个流程对应的UI界面都会有一张几mb左右的贴图作为背景,在进入单局游戏后这两个UI已经销毁了。
之后调用下对应的Resources的相关接口,按理来说图集贴图就应该释放掉了。
Resources.UnloadUnusedAssets()
然而并没有,用Profiler检查了,发现被父级的层级Layer里的GraphicRaycaster引用了(比如下图的英雄界面背景)。
基本上每次进单局都有10mb左右的内存没释放掉
问题排查
暴力重建
项目主程给我的建议把这层Layer直接Destroy掉重建,这样确实能解决问题,但是有可能摧毁的时候上面还有其他UI,导致UI注册信息还在相关的gameObject却没了,访问UI的时候会抛出NullReference的异常,所以这个方法太简单暴力了,不好。
查阅源码
尝试阅读了GraphicRaycaster的源码,发现它内部维护了两个Graphic的列表
这两个列表只有在发起一次新的射线的时候才会清空(进单局后选人和加载的Layer子节点下不会有新的UI接受触摸射线了),于是猜测可能是List一直没清空导致的图集无法释放。
emmmmm,