unity3dui中图片加不上_Unity3d中设置UISprite图片灰显方法

做Unity开发过程中,有需求让未开启的功能模块的入口灰色显示。因为没有滤镜的概念,所以没flash那么方便。解决思路还是Shader,以前按网上其他帖子的方法,一直没有成功实现过。这两天比较闲一点,专门研究了下,总算成功了。NGUI里已经有Unlit - Transparent Colored.shader。一般打Atlas的时候默认就是这个。如下图。fixed4 frag (v2f IN) :...
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做Unity开发过程中,有需求让未开启的功能模块的入口灰色显示。因为没有滤镜的概念,所以没flash那么方便。解决思路还是Shader,以前按网上其他帖子的方法,一直没有成功实现过。这两天比较闲一点,专门研究了下,总算成功了。

NGUI里已经有Unlit - Transparent Colored.shader。一般打Atlas的时候默认就是这个。如下图。

fixed4 frag (v2f IN) : COLOR{return tex2D(_MainTex, IN.texcoord) * IN.color;}ENDCG

上面就是Transparent Colored.shader内的核心颜色渲染代码,可见是没有灰色转换的功能的。我们这里需要使用另外个shader,也是NGUI自带的:Unlit - Transparent Colored Gray.shader,它的核心代码如下:

fixed4 frag (v2f IN) : COLOR

{

fixed4 col;

if (IN.color.r < 0.001)

{

col = tex2D(_MainTex, IN.texcoord);

float grey = dot(col.rgb, float3(0.299, 0.587, 0.114));

col.rgb = float3(grey, grey, grey);

}

else

{

col = tex2D(_MainTex, IN.texcoord) * IN.color;

}

return col;

}

<
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