java udp 线程_Java Socket实现基于TCP和UDP多线程通信

本文详细介绍了如何使用Java通过Socket实现TCP和UDP的多线程通信。在TCP部分,展示了服务器端创建ServerSocket监听客户端连接,客户端通过Socket发送请求,服务器端通过多线程处理来自不同客户端的请求。在UDP部分,讲解了服务器端创建DatagramSocket接收数据报,客户端发送数据报的过程。最后,文章提到了多线程通信的注意事项和简单的总结。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.通过Socket实现TCP编程

1.1 TCP编程

TCP协议是面向连接,可靠的,有序的,以字节流的方式发送数据。基于TCP协议实现网络通信的类有客户端的Socket类和服务器端的ServerSocket类。

1.2 服务器端套路

1.创建ServerSocket对象,绑定监听端口。

2.通过accept()方法监听客户端请求。

3.连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息。

4.通过输出流向客户端发送响应信息。

5.关闭响应的资源。

1.3 客户端套路

1.创建Socket对象,指明需要连接的服务器的地址和端口号。

2.连接建立后,通过输出流向服务器发送请求信息。

3.通过输入流获取服务器响应的信息。

4.关闭相应资源。

1.4 多线程实现服务器与多客户端之间通信步骤

1.服务器端创建ServerSocket,循环调用accept()等待客户端连接。

2. 客户端创建一个socket并请求和服务器端连接。

3.服务器端接受客户端请求,创建socket与该客户建立专线连接。

4.建立连接的两个socket在一个单独的线程上对话。

5.服务器端继续等待新的连接。

1.5 创建处理线程类ServerThread

这里选择实现runnable接口而不是继承Thread是因为一个类只能继承一个父类,当我需要继承其他类的时,父类就就不好处理了。

packagecom.tzzh;importjava.io.BufferedReader;importjava.io.IOException;importjava.io.InputStream;importjava.io.InputStreamReader;importjava.io.OutputStream;importjava.io.PrintWriter;importjava.net.Socket;public class ServerThread implementsRunnable{

Socket socket= null;//和本线程相关的Socket

publicServerThread(Socket socket) {this.socket =socket;

}

@Overridepublic voidrun() {

InputStream is= null;

InputStreamReader isr= null;

BufferedReader br= null;

OutputStream os= null;

PrintWriter pw= null;try{//与客户端建立通信,获取输入流,读取取客户端提供的信息

is =socket.getInputStream();

isr= new InputStreamReader(is,"GBK");

br= newBufferedReader(isr);

String data= null;while((data=br.readLine()) != null){//循环读取客户端的信息

System.out.println("我是服务器,客户端提交信息为:"+data);

}

socket.shutdownInput();//关闭输入流//获取输出流,响应客户端的请求

os =socket.getOutputStream();

pw= newPrintWriter(os);

pw.write("服务器端响应成功!");

pw.flush();

}catch(IOException e) {

e.printStackTrace();

}finally{//关闭资源即相关socket

try{if(pw!=null)

pw.close();if(os!=null)

os.close();if(br!=null)

br.close();if(isr!=null)

isr.close();if(is!=null)

is.close();if(socket!=null)

socket.close();

}catch(IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}

1.6 创建服务器端类

使用while以达到可以循环侦听不同客户端的连接请求。因为这是一个死循环,所以不用关闭也没有机会去关闭serverSocket。设置count值,用于记录服务器端被连接过的次数并显示客户端所在ip值。如果线程处理类是继承Thread类,那么创建新线程代码可以改为ServerThread serverThread = new ServerThread(socket);serverThread.start();

packagecom.tzzh;importjava.io.IOException;importjava.net.InetAddress;importjava.net.ServerSocket;importjava.net.Socket;public classServer {public static voidmain(String[] args) {try{//创建一个服务器端的Socket,即ServerSocket,绑定需要监听的端口

ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);

Socket socket= null;//记录连接过服务器的客户端数量

int count = 0;

System.out.println("***服务器即将启动,等待客户端的连接***");while(true){//循环侦听新的客户端的连接//调用accept()方法侦听,等待客户端的连接以获取Socket实例

socket =serverSocket.accept();//创建新线程

Thread thread = new Thread(newServerThread(socket));

thread.start();

count++;

System.out.println("服务器端被连接过的次数:"+count);

InetAddress address=socket.getInetAddress();

System.out.println("当前客户端的IP为:"+address.getHostAddress());

}//serverSocket.close();一直循环监听,不用关闭连接

} catch(IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

1.7 创建客户端类

在后面的关闭资源中,我把输入输出相关的流关闭注释了,是因为对于同一个Socket,关闭socket的时候也会把输入输出流关闭,直接关闭socket就行,当然保留也是可以的。

packagecom.tzzh;importjava.io.BufferedReader;importjava.io.IOException;importjava.io.InputStream;importjava.io.InputStreamReader;importjava.io.OutputStream;importjava.io.PrintWriter;importjava.net.Socket;importjava.net.UnknownHostException;public classClient {public static voidmain(String[] args) {try{//创建客户端Socket,指定服务器地址和端口

Socket socket = new Socket("localhost", 8888);//建立连接后,获取输出流,向服务器端发送信息

OutputStream os =socket.getOutputStream();//输出流包装为打印流

PrintWriter pw = newPrintWriter(os);//向服务器端发送信息

pw.write("用户名:zzh;密码:123");//写入内存缓冲区

pw.flush();//刷新缓存,向服务器端输出信息

socket.shutdownOutput();//关闭输出流//获取输入流,接收服务器端响应信息

InputStream is =socket.getInputStream();

BufferedReader br= new BufferedReader(new InputStreamReader(is, "GBK"));

String data= null;while((data=br.readLine())!= null){

System.out.println("我是客户端,服务器端提交信息为:"+data);

}//关闭其他资源//br.close();//is.close();//pw.close();//os.close();

socket.close();

}catch(UnknownHostException e) {

e.printStackTrace();

}catch(IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

1.8 先运行服务器端,在运行客户端

beb8f72427247e42e1195692dd2e0e92.png

f95d93ab63e1390905fc7249d204e368.png

此时在看服务器控制台:服务器端一直在循环侦听客户端的连接

f7b24fc8e84a8f77432a9075605ae806.png

1.9 进行第二个客户端的连接

修改相应信息将用户名zzh改为admin。运行客户端,打开服务端控制台

bd5578f4f684c1f30c198f1e81075d6e.png

输出客户端的ip都为127.0.0.1,是因为服务器和客户端都是本机,在真实的环境中会显示客户端的ip地址信息。

二. 通过Socket实现UDP编程

2.1 UDP编程

UDP协议又叫用户数据报协议,是无连接,不可靠的,无序的。特点是传输速度相对要快,UDP协议以数据报作为数据传输的载体。当进行数据传输时,首先需要将要传输的数据定义成数据报(Datagram),在数据报中指明数据所要达到的Socket(主机地址和端口号),然后再将数据报发送出去。相关操作类有:DatagramPacket数据报包,DatagramSocket进行端到端通信的类。

2.2 服务器端实现套路

1.创建DatagramSocket,指定端口号。2.创建DatagramPacket。3.接收客户端发送的数据信息。4.读取数据。

2.3 客户端实现套路

1.定义发送信息,比如发送地址,端口号和内容。2. 创建DatagramPacket,包含将要发送的信息。3.创建DatagramSocket。4.发送数据。

2.4 多线程实现服务器与多客户端之间通信步骤

1.服务器端创建DatagramSocket的实例socket,循环调用receive()方法,此方法在接收到数据报之前会一直阻塞。

2.客户端创建DatagramSocket,将含有地址,端口号和内容的数据报包发送出去。

3. 服务器端收到数据报包packet,通过DatagramSocket和packet与客户端建立一个线程

4. 服务器端继续等待新的数据报包。

5. 发送方的DatagramPacket构造方法传递四个参数包含数据内容,数据大小,地址和端口号。接收方的DatagramPacket构造方法有两个参数接收数据和数据大小。

2.5 创建服务器线程处理类UDPThread

注意,DatagramSocket的实例socket不能关闭,会出现SocketException。读取数据用到的new String(packet.getData(), 0, packet.getLength()),参数表示数据报中的字节数组,位置和长度。

packagecom.uzzh;importjava.io.IOException;importjava.net.DatagramPacket;importjava.net.DatagramSocket;importjava.net.InetAddress;public class UDPThread implementsRunnable{

DatagramSocket socket= null;

DatagramPacket packet= null;publicUDPThread(DatagramSocket socket,DatagramPacket packet) {this.socket =socket;this.packet =packet;

}

@Overridepublic voidrun() {

String info= null;

InetAddress address= null;int port = 8800;byte[] data2 = null;

DatagramPacket packet2= null;try{

info= new String(packet.getData(), 0, packet.getLength());

System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);

address=packet.getAddress();

port=packet.getPort();

data2= "我在响应你!".getBytes();

packet2= newDatagramPacket(data2, data2.length, address, port);

socket.send(packet2);

}catch(IOException e) {

e.printStackTrace();

}//socket.close();不能关闭

}

}

2.6 创建服务器端类

packagecom.uzzh;importjava.io.IOException;importjava.net.DatagramPacket;importjava.net.DatagramSocket;importjava.net.InetAddress;public classUDPServer {public static void main(String[] args) throwsIOException {

DatagramSocket socket= new DatagramSocket(8800);

DatagramPacket packet= null;byte[] data = null;int count = 0;

System.out.println("***服务器端启动,等待发送数据***");while(true){

data= new byte[1024];//创建字节数组,指定接收的数据包的大小

packet = newDatagramPacket(data, data.length);

socket.receive(packet);//此方法在接收到数据报之前会一直阻塞

Thread thread = new Thread(newUDPThread(socket, packet));

thread.start();

count++;

System.out.println("服务器端被连接过的次数:"+count);

InetAddress address=packet.getAddress();

System.out.println("当前客户端的IP为:"+address.getHostAddress());

}

}

}

之前我将new DatagramSocket放入了while循环中,报了java.net.BindException: Address already in use: Cannot bind,才知道不能在while中连续创建新的DatagramSocket对象。

2.7 创建客户端类

packagecom.uzzh;importjava.io.IOException;importjava.net.DatagramPacket;importjava.net.DatagramSocket;importjava.net.InetAddress;public classUDPClient {public static void main(String[] args) throwsIOException {//定义服务器的地址,端口号,数据

InetAddress address = InetAddress.getByName("localhost");int port = 8800;byte[] data = "用户名:admin;密码:123".getBytes();//将字符串转换为字节数组//创建数据报

DatagramPacket packet = newDatagramPacket(data, data.length, address, port);//创建DatagramSocket,实现数据发送和接收

DatagramSocket socket = newDatagramSocket();//向服务器端发送数据报

socket.send(packet);//接收服务器响应数据

byte[] data2 = new byte[1024];

DatagramPacket packet2= newDatagramPacket(data2, data2.length);

socket.receive(packet2);

String info= new String(data2, 0, packet2.getLength());

System.out.println("我是客户端,服务器说:"+info);

socket.close();

}

}

2.8 先运行服务器端,在运行客户端

45e6c81e41c799febf187279ae3d57e9.png

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51cfcbc6ee0e6028d864233a18470b09.png

2.9 修改客户端信息,再次运行客户端

fcd06268cd693264156bc3fa0c6c7777.png

服务器控制台:服务器端一直在循环等待接收客户端的数据。

三. 总结

这两个例子只是简单的实现了基于TCP和UDP的socket编程,其中像多线程的优先级等都暂且没做考虑,不过依然要强调一下,服务器与多个客户端进行通信,因为是死循环,不设置多线程优先级,可能会导致运行时速度非常慢,优先级的范围1-10,默认为5,我们可以适当降低线程的优先级,比如thread.setPriority(4);

对于同一个socket,如果关闭了输出流比如(pw.close()),则与该输出流关联的socket也会关闭,所以一般不需要关闭输出流,当关闭socket的时候,输出流也会关闭,直接关闭socket就行。

在使用TCP通信传输信息时,更多是使用对象的形式来传输,可以使用ObjectOutputStream对象序列化流来传递对象,比如ObjectOutputStream os = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());User user = new User("admin","123"); os.writeObject(user);

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