![b4e83fe99ca426d50f4d92c378ff63f0.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ee663a23ed35718aa008c12c816a7823.jpeg)
![0f51ddcfb041a67832bb68ff1085ce54.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/8f72ef155dbc167ac1165784b6c167c2.jpeg)
上篇文章我们分享了用置换来制作一个奇怪的立方体的效果:
![ccaaac25e684ab7f1f4c87829aee971c.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/7b90c83b5a028215f5517de22b987170.jpeg)
其实当时我就想起了网上有很多用C4D制作的类似电路板一样的效果图:
![a32bb5e570ae51290cb8db84dc2abcaa.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d4fe1f21af883f7fd4180d91832d9ffb.jpeg)
图片来源于网络 如侵请联删
![82656f3a6415bce376820f87cf855440.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/5cab25e5713b0d41caa2d8a14a351333.jpeg)
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![ca480652680c55236553d1bc6e21fa9b.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b401fcdb4e628762cf3b4f2fd6b3d3ad.jpeg)
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制作方法其实很简单,和之前的奇怪立方体是一个道理,主要就是置换的应用,网上也有很多类似相关的教程。
我个人很喜欢这一类有点科技感觉的图,只是一直还没有动手尝试。
所以今天我们也来试着用C4D来制作一张电路板效果的海报吧。
![d1f066c7246255336d2d5f8fe23a6de0.gif](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f66fbc82f694d9fc10a7738c2943884e.gif)
开始之前先简单介绍一下,这个效果我们需要借助一款叫做JSplacement的贴图生成软件:
![74ecedcc0d704a5eea9d57568c40ca36.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/48ebce60ba6aa4423db0e34c352c8600.jpeg)
官网截图
这是一款免费的软件,由于有些平台不能发网址,所以我这里就不写官网地址了。
有兴趣的童鞋可以直接度娘JSplacement到官网下载,当然安装包我文后也会分享给大家,win版和mac版都有哦!
软件的界面也相当简洁,点击左上角的图标可以看到软件一共有五种类别的图案供选择:
![dd152b9bab8d2e3bb90de3ff9fb2b98f.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e8d7f98324fe91cd13a2e68de0263d2b.jpeg)
第一类Classic的效果就有点类似上篇我们做奇怪立方体那种方块贴图。
使用方法也很简单,点击贴图显示处就可以随机更换贴图,右边可以进行参数调整。
左下角可以分别保存灰度图、法线图、反相图,还可以着色以后保存有颜色的贴图,不过我通常就使用了灰度图和法线图。
而且保存的贴图都是8K的哦,相当良心的一款软件:
![85f02e3c003f809622a38de8c745a323.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/76011ca61c8f7745455438ef970c9305.jpeg)
第二类效果就是我们常用的电路板的贴图效果:
![4780b84a2efd013fb4740f14c91097db.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/fc06c97d47b477905e7ddc701f252680.jpeg)
第三类Velvet效果可以做出类似科技城市建筑的感觉:
![28135586959a2bbae6dbb101ed6ef530.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/26045453fae009dc9cd3b0230d236a0d.jpeg)
第四类Wyre是线状图:
![3c4c0ed485a017472aa5dd80a924decd.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/94455d73e7639a86262ae67014270504.jpeg)
第五类dotGrid是点状图:
![e694394516dd48c35a7d3725d1500961.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/4593f4e3de132eb8c0eea477c74065d9.jpeg)
好了,大概介绍了一下这款软件以后开始进入正题吧,如图所示我用了一张Classic的灰度图和法线图,一张电路板效果的灰度图和法线图,以及一张点状和线状的灰度图:
![06cafeea2f9501e8d32ef569b837371c.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/cd21e4c1aa8955977a8fb391cb2ea683.jpeg)
然后打开C4D,新建一个平面,尺寸可以稍微大一点:
![853f6bc1621e20b281bde7ff4e67db7b.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/2f321e417265e6e87e65d26b85ed42e2.jpeg)
关于贴图的运用这里再啰嗦一句,首先你可以直接用C4D默认的材质球中的置换或者用置换变形器。
但是由于想要置换的细节好就必须要增加平面的分段数,这样的话可能就会比较卡:
![6c1b0555df9fef6fcbfde6f15564b245.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/072ef118e18239f425237cfc800cc6e8.jpeg)
所以我这里还是选择使用OC里的置换,这样就不用增加分段数了。
不过由于贴图的精度高的话也会有点卡,但是总体来说我感觉会好一点,并且能实时预览。
好了,又废话了几句,打开OC,新建一个HDR环境光吧:
![34d0e0b38e006395cfdbbb930a93a5b1.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a149961ac1edffb3f23deb52facf8077.jpeg)
我想先做一些点状的发光,所以新建一个漫射材质,把Diffuse勾去掉。
然后在Opacity通道载入点状的灰度图,这里需要提示大家一下。
OC里涉及到纹理贴图或者HDR贴图的话最好先添加一个ImageTexture以后,再把贴图拖进来,这样可以对贴图进行最大限度的调整。
后面的贴图也是一样,我就不再赘述啦:
![a5c99f7b98046e8e1498a1d3d6765442.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/08ea05b7575292f121599c5a9bfb17d7.jpeg)
然后添加一个红色的自发光,发光材质已经说过好多次啦,这里就不啰嗦拉:
![1ade93da151bbcbeadf0c6b27dcb091f.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/7fae3851b83e263bae12b8b16ec68b3b.jpeg)
同样的道理在制作一个线状发光的平面,方法一样,记得稍微改变一下Y轴上的位置,这样点和线才能都显示出来:
![08af78000fee81227ee333c2598636c4.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e5d05b2c0967a2c3422c202a1a196348.jpeg)
再复制一个平面出来,新建一个普通的反射材质,提高反射率,给一丢丢的粗糙,然后把电路板的法线贴图给到Normal通道:
![d5d3ce0c8fa34f92815aff75361b7dbd.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/49940a77f05b67e632d5ca98124bb9dd.jpeg)
新建一个黄色的发光材质,参数看着效果来搞哈:
![2db1d5e8c512fbffe15c1a34c4948eac.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d47e1f6218bceb49001fe695f96b2503.jpeg)
新建一个混合材质,将反射材质和黄色发光材质进行混合:
![6be45582777e014ad952b112ef1a3258.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/773e22980721f6fa5dcfefadf9b692a7.jpeg)
进入节点编辑器,把电路板的灰度图贴给混合材质的Displacement通道,高度的参数可以适当大一点,记得把精度选择为8K哦,这样细节会更好:
![d50bb6280b237a66df92879da32e341e.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e6131f9c2e667ef78b15a843aeed7df2.jpeg)
然后再通过一个Dirt节点来控制发光的范围,当然你也可以用一张黑白贴图来影响发光的范围,不过我尝试了很多,觉得还是用Dirt节点来控制感觉会比较好。
Dirt节点的作用我们可以简单理解为它能提取对象的夹角或者说边缘,通常用于调整污迹一类的效果:
![79c69b9b6effa8350bc8f6ee22066f7a.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9b9476969052d5957a38bd5833aa9f00.jpeg)
背景做好以后我们再来做一个主物体吧,新建三个这样的立方体,这一步不用说吧:
![3b05f30c694fae76ee46f7ebbe74906e.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/36266c37604012f9a414b259a08a59f5.jpeg)
将三个立方体打组以后再在中间做一个小一点的立方体:
![7627e8ecfd463def79d329c6a65ec92c.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/8e4cc8461a1a668873deda6836eeb18d.jpeg)
然后中间的立方体我做了一个偏橙色一点的发光:
![5c15f05713d28165ea0d7e2455f999e8.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/bc14e0a3c33cb42d3b20392011b012e0.jpeg)
外面的三个立方体,我首先新建了一个反射材质,同样提高了反射率和一丢丢的粗糙度。
然后把Classic的灰度图和法线图分别贴给Displacement通道和Normal通道:
![f2e330dfab08174841f35cceb683050e.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0e1d609d7efa152bf7141484c106d7d2.jpeg)
然后再复制一个Classic的灰度图贴给Opacity通道,勾选反相:
![db79d70ae9ff7e9416d3b2f1e568b3b8.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ed6c1a87f0a26e9b2d686af62f88e00f.jpeg)
接下来设置渲染尺寸,新建摄像机固定视角,旋转主体这一步不用说吧:
![cf5daa637c8b999390a18ce292dde846.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c6d0d14c6f23f47a2fd03d296c31e922.jpeg)
同样可以开启摄像机后期做点辉光的效果:
![9b139f19e5bd448b59f739af58a80fd5.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/4da84a8500039247848056be84c7da53.jpeg)
差不多就这样吧,最后老三样看看效果图呢:
![d530865cb50b026d2a0dc19349ee7545.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/115f85bd92a61b2651360c25164a69f8.jpeg)
总觉得还可以再好点,算啦,我已经被掏空了,下面是今天的视频版:
![6d0141ba7b5e32d6bc50d0591eb6bc19.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d627c0be3a37187a61263af2d89f51b1.png)
好啦,今天的分享就到这里,想要源文件以及原视频的童鞋后台撩我获取吧!
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