java中的合成聚合原则_合成聚合原则

1、合成聚合原则定义

又叫做合成复用原则(Composite ReusePrinciple或CRP),尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。就是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。简而言之,要尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承。

2、合成的定义

合成(组合):表示一个整体与部分的关系,指一个依托整体而存在的关系(整体与部分不可以分开),例如:一个人对他的房子和家具,其中他的房子和家具是不能被共享的,因为那些东西都是他自己的。并且人没了,这个也关系就没了。虽然组合表示的是一个整体与部分的关系,但是组合关系中部分和整体具有统一的生存期。一旦整体对象不存在,部分对象也将不存在,部分对象与整体对象之间具有同生共死的关系。在组合关系中,成员类是整体类的一部分,而且整体类可以控制成员类的生命周期,即成员类的存在依赖于整体类。在UML中,组合关系用带实心菱形的直线表示。

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public class Head

{ private Mouth mouth;

public Head()

{ mouth = new Mouth();

}

}

public class Mouth

{

}

3、聚合的定义

聚合:聚合是比合成关系更弱的一种拥有关系,也表示整体与部分的关系(整体与部分可以分开),例如,一个奔驰S360汽车,对奔驰S360引擎,奔驰S360轮胎的关系..这些关系就是带有聚合性质的。在面向对象中的聚合:通常在定义一个整体类后,再去分析这个整体类的组成结构,从而找出一些成员类,该整体类和成员类之间就形成了聚合关系。在聚合关系中,成员类是整体类的一部分,即成员对象是整体对象的一部分,但是成员对象可以脱离整体对象独立存在。在UML中,聚合关系用带空心菱形的直线表示。

比如汽车和汽车引擎:

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public class Car

{

private Engine engine;

public Car(Engine engine)

{

this.engine = engine;

}

public void setEngine(Engine engine)

{ this.engine = engine;

}

}

public class Engine

{

}

3、原则分析

1)在面向对象设计中,可以通过两种基本方法在不同的环境中复用已有的设计和实现,即通过组合/聚合关系或通过继承。

继承复用:实现简单,易于扩展。破坏系统的封装性;从基类继承而来的实现是静态的,不可能在运行时发生改变,没有足够的灵活性;只能在有限的环境中使用。

组合/聚合复用:耦合度相对较低,选择性地调用成员对象的操作;可以在运行时动态进行。

2)组合/聚合可以使系统更加灵活,类与类之间的耦合度降低,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少,因此一般首选使用组合/聚合来实现复用;其次才考虑继承,在使用继承时,需要严格遵循里氏代换原则,有效使用继承会有助于对问题的理解,降低复杂度,而滥用继承反而会增加系统构建和维护的难度以及系统的复杂度,因此需要慎重使用继承复用。

3)此原则和里氏代换原则氏相辅相成的,两者都是具体实现"开-闭"原则的规范。违反这一原则,就无法实现"开-闭"原则。

4、两者之间的区别:依赖和关联

依赖是类与类之间的连接,表示一个类依赖于另外一个类的定义。依赖关系仅仅描述了类与类之间的一种使用与被使用的关系,在Java中体现为局部变量、方法的参数或者是对静态方法的调用。

依赖关系UML类图:

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static class Boat{

public static void row(){

System.out.println("开动");

}

}

class Person{

public void crossRiver(Boatboat){

boat.row();

}

public void fishing(){

Boat boat =new Boat() ;

boat.row();

}

public void patrol(){

Boat.row() ;

}

}

关联是类与类之间的连结。关联关系使一个类知道另外一个类的属性和方法。关联可以是双向的,也可以是单向的。体现在Java中,关联关系是通过成员变量来实现的。

一般关联关系UML类图:

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class Computer{

public void develop(){

System.out.println("Develop ");

}

}

class Person{

private Computer computer ;

public Person(Computer computer){

this.computer = computer ;

}

public void work(){

computer.develop() ;

System.out.println("work");

}

}

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