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word范文
跳棋程序设计
李雄志
学号:2012214157
数学与应用数学12-1班
问题描述;
程序分析;
程序算法;
思考感悟。
一,问题描述:
题目要求:设计一个跳棋程序,要求界面友好,可以实现人机对弈。
游戏规则:
玩家要先确定自己的棋子坐标;
确定完坐标在确定将下的位置,但是只能下对角;
当对角出现对方的棋子是则,可以将对方的棋子吃掉并且跳过棋子;
棋子不能向后走;
如果双方其中一方到对方阵地3个就算赢,或者,双方其中一方棋子少于3个就算输。
二,程序分析:
在设计这个程序之前由于我和同学做了一些前期准备工作。主功能函数包含了整个游戏程序的函数,调用一个欢迎界面,然后打印棋盘,人机对弈的棋盘,然后人走棋,选择棋子(坐标),再选择即将落下地方的坐标,电脑走棋,如此往复,直至游戏结束?详细介绍:?
首先,先画好棋盘,把棋子全部放置好,对面是电脑,把玩家棋子是‘A’,电脑的棋子‘B’,其中空白是可走的,‘.’是不可走的,‘.’放置的方法可以是横列坐标之积整除2,即i×j%2==0,用cout来输出,并且把坐标画上,上面数字是列,右边数字是行。画好棋盘后,接下来,考虑下棋的步骤,因为还要考虑吃棋子,所以先从走棋开始,开始玩家先走棋,玩家或者电脑选择了棋子后,会选择下棋的地方,电脑则是随机。玩家则是选择下的坐标,然后是考虑吃棋子,电脑是遍历棋子,选哪些能否吃棋子,能则吃掉对方的棋子,并跳过去,玩家则是选择一个棋子,如果能吃棋子则吃。再有,在下棋的过程中,要用到清屏,头文件,其次,是不断的打印新的棋盘,这样才能观察玩家与电脑的对弈对应的函数成员re_disp()。其中遇到的问题,电脑走棋时,随机的棋子和随机下的地方,从右边看是遍历选择,吃棋子是,对角要有对方的棋子,而且对方后面没有棋子;解决方案是,数组将坐标记录下来并且赋值。另外在参考网上的程序思路时,我对程序进行了一些修改,使得游戏的界面更清晰美观,并且优化了一部分内容。以及一开始设计的程序,会出现当玩家输入错误之后屏幕显示会不断地堆砌提示信息,从而提示信息会占满屏幕,也进行了改进。
三,程序算法:
#include
#include
#include
#include
int t=1;
int n=0;//表示真假
class TGame
{
public:
TGame();
print();
computer();
re_disp();//重新显示棋盘
init_player();
game_judge();//判断胜负
eat_computer();
eat_player(int i, int j, int x, int y);
private:
char a[6][6];
int i,j;
char swap;//交换
int win,fail;
};
TGame::TGame()
{
win=0;
fail=0;
}
TGame::print()
{
int s=0;
cout<
cout<
for (i=0;i<6;i++)
{
for(j=0;j<6;j++)
{
if((i+j)%2==0)
{
cout<
cout<
a[i][j]='.';
}
else
{
cout<
if((i==3)||(i==2))
{
cout<
a[i][j]=' ';
}
if(i>=4)
{
cout<
a[i][j]='A';
}
else if(i<=1)
{
cout<
a[i][j]='B';
}
}
}
cout<
s++;
cout<
if(s<=5)//打印棋盘格子
{
cout<
cout<
}
else
{
cout<