java制作一个应用程序_一个制作java小应用程序的全过程

一个制作java小应用程序的全过程

一、安装java软件:

从网上下载jdk-7u25-windows-i586.exe,安装到C:\Program

Files\Java\jdk1.7.0_25。

二、设置环境变量:

1、右键点击“我的电脑”,左键双击“属性”,选“高级”,打开“环境变量”,在下面的“系统变量(S)”一栏里首先查看有没有 “JAVA_HOME ”、“PATH”和“CLASSPATH”变量名,如果没有,点“新建”,新建系统变量,如果有,点“编辑”,修改系统变量。注意,设置环境变量,以下三项都要在“系统变量(S)”一栏里设置,不要在“用户变量()”里设置。

2、下列三项,(=)等号前面的是变量名,(=)等号后面的是变量值。输入变量值时,只输入(=)等号后面的内容,最简便的办法是复制粘贴,其中的:.;%都是英文标点符号。另,在原有的系统变量里,如果发现有PATH这个变量名,只需要点击编辑,在原有变量的基础上添加英文状态下的分号,然后将类似“%JAVA_HOME%\bin;%PATH%”的路径名输入即可(切记不要删除原来的系统变量,只要有分号隔开,然后再添加。)

JAVA_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_25

PATH=%JAVA_HOME%\bin;%PATH%

CLASSPATH=.;%JAVA_HOME%\lib

3、检测软件安装和环境变量设置是否成功的方法:

运行,CMD,输入java -

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手把手视频详细讲解项目开发全过程,需要的小伙伴自行百度网盘下载,链接见附件,永久有效。 简介 微信小程序是不需要下载安装即可使用的应用,它实现了应用“触手可及”的梦想,用户扫一扫或搜一下即可打开的应用,在微信小程序的使用过程中,用户只增不减,很多的公司都开始研发属于自己的小程序,那么小程序该如何去制作并实现功能呢?本套视频教你一天打造企业级微信小程序的开发与应用 现在许多已开发过公众号的公司包括商家再次制作程序,并且进行相互关联。而前期我们使用的公众号主要意在培养用户,而小程序则带来了更加全面的功能体验。微信生态当中,小程序相辅相成给了用户更加完美的用户体验,如果你现在是个人或者公司,想要享受到小程序的红利时刻,那第一步就是应该先会做一款属于企业或者属于你的小程序 课程内容 小程序基础 1、小程序注册 2、小程序开发者工具使用教程 3、小程序配置文件 4、小程序常用组件 5、小程序的模板语法 6、小程序中的样式编写 7、小程序中的JavaScript 8、小程序应用及页的生命周期 9、小程序常用API 10、小程序中的自定组件 11、小程序插件开发 12、小程序分包加载 13、小程序基础库版及兼容处理 14、小程序运行机制 15、小程序性能分析及优化 16、小程序云开发、云函数、云数据库 17、小程序上线和发布 黑马优购商城 1、原生框架的搭建 2、商品首页模块 3、分类商品模块 4、商品列表模块 5、商品详情模块 6、支付和登录模块 7、收藏模块 8、购物车模块 9、订单模块 10、搜索页面模块 11、个人中心模块 12、意见反馈模块 13、项目的优化和发布上线
### 回答1: Java可以用许多不同的设计模式来实现画图程序。以下列出十种实现方式: 1. 工厂模式:使用工厂模式创建不同种类的图形对象,例如正方形,圆形等。 2. 单例模式:使用单例模式来确保只使用一个画布或者只有一个选中的对象。 3. 观察者模式:通过观察者模式来响应用户对画图程序的操作,例如选中某个图元,调整大小等。 4. 装饰者模式:使用装饰者模式来扩展图元的功能,例如增加阴影、边框、颜色等。 5. 桥接模式:使用桥接模式来分离绘制图形和实现的具体细节,以提高程序的可扩展性。 6. 命令模式:使用命令模式来实现撤销,重做等操作,还可以将图形对象的绘制变成一个可撤销的操作。 7. 迭代器模式:使用迭代器模式遍历图形对象,比如选择多个对象同时进行缩放、移动等操作。 8. 外观模式:使用外观模式将复杂的图形绘制过程进行简化和封装,使用户只需要简单操作即可实现图形绘制。 9. 组合模式:使用组合模式可以将多个简单的图元组合成一个复杂的图形,同时也可以对组合对象进行操作,比如旋转、放大等。 10. 策略模式:使用策略模式来选择不同的绘制策略,例如根据不同的选择,使用不同的填充方式进行图形的绘制。 这十种设计模式可以实现画图程序的不同需求,增加代码的可维护性和可扩展性,同时提高用户的交互体验。 ### 回答2: Java编程语言是一种特别适合使用设计模式的高级编程语言。设计模式是软件工程师在解决特定问题时经验总结的一种解决方案,它们可以提高代码的可读性、可维护性和重用性。在Java实现画图程序时,我们可以使用多种设计模式。下面介绍10种设计模式的应用: 1. 单例模式:使用单例模式可以确保应用程序中只有一个画板实例被创建,并且能够被全局访问。 2. 工厂模式:使用工厂模式可以将画图程序分成不同的模块,每个模块负责创建特定类型的图形,例如线条、矩形、圆形等等。 3. 建造者模式:使用建造者模式可以将图形的属性分为不同的部分,例如颜色、线宽、填充等等,并且能够根据这些部分创建出特定类型的图形。 4. 接口模式:使用接口模式将图形组织起来,使得它们能够相互交互,并且能够被画板中的方法调用。 5. 装饰器模式:使用装饰器模式可以为图形添加新的行为,使得它们能够具有更多的功能。 6. 访问者模式:使用访问者模式可以在画图程序中对图形进行遍历,并且能够对其进行修改和扩展。 7. 观察者模式:使用观察者模式可以在画图程序中建立观察者和被观察者之间的关系,当图形被修改时可以相应地进行更新。 8. 命令模式:使用命令模式可以将用户的操作封装成命令对象,并且能够进行撤销和重做操作。 9. 状态模式:使用状态模式可以使得画图程序的操作具有状态,例如绘制状态、填充状态、选择状态等等。 10. 策略模式:使用策略模式可以定义不同的绘图策略,例如使用不同的颜色、线条粗细等等,从而使得画图程序更加灵活和可扩展。 ### 回答3: Java实现画图程序可以使用十种设计模式来优化程序的可维护性和可扩展性,这十种设计模式分别是: 1. 策略模式:将绘制不同图形的算法封装成一个个策略,使得它们可以相互替换。 2. 工厂模式:通过工厂方法创造不同类型的图形,强制客户端使用某些特定的创建流程。 3. 单例模式:确保画图程序只有一个实例存在,方便管理和控制。 4. 适配器模式:将不同类型的图形适配成统一的客户端可以直接调用的接口。 5. 状态模式:当图形的状态改变时,自动触发相应的状态转换和响应,保证状态转换的顺序和正确性。 6. 观察者模式:当图形被改动时,通知所有注册的观察者,使得他们可以及时更新。 7. 命令模式:将操作封装成命令,使得可以撤销和重做。 8. 模板方法模式:定义绘制每个图形的基本流程和步骤,便于添加新的图形。 9. 组合模式:将多个图形组合成一个大图形,方便统一管理和操作。 10. 代理模式:当画图程序需要呈现的图形非常复杂时,使用代理减轻程序的复杂性和负担。 通过使用这十种设计模式,我们可以有效地优化Java画图程序的性能和可读性,使得它更加易于维护和扩展。

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