今天来看一下AE中的一个动画难点,先来看下面几段动画
这几段动画中的主体小球都是沿着一个复杂的曲线型轨迹运动,但动画却处理的很流畅,很有节奏。
而为了得到这样一个曲线型的轨迹,我们就需要有多个关键帧来支撑。
关键帧越多,也就意味着,动画越难调顺。
理想中的动画应该是这样的,整个过程很流畅,并且得有速度的节奏变化
然而如果动画曲线调不好,得到的结果就是这样的:
今天来看一下AE中的一个动画难点,先来看下面几段动画
这几段动画中的主体小球都是沿着一个复杂的曲线型轨迹运动,但动画却处理的很流畅,很有节奏。
而为了得到这样一个曲线型的轨迹,我们就需要有多个关键帧来支撑。
关键帧越多,也就意味着,动画越难调顺。
理想中的动画应该是这样的,整个过程很流畅,并且得有速度的节奏变化
然而如果动画曲线调不好,得到的结果就是这样的: