golang连接java的socket_Golang网络编程-套接字(socket)篇

Golang网络编程-套接字(socket)篇

作者:尹正杰

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一.网络概述

1>.什么是协议

从应用的角度出发,协议可理解为“规则”,是数据传输和数据的解释的规则。假设,A、B双方欲传输文件。规定:

第一次,传输文件名,接收方接收到文件名,应答OK给传输方;

第二次,发送文件的尺寸,接收方接收到该数据再次应答一个OK;

第三次,传输文件内容。同样,接收方接收数据完成后应答OK表示文件内容接收成功。

由此,无论A、B之间传递何种文件,都是通过三次数据传输来完成。A、B之间形成了一个最简单的数据传输规则。双方都按此规则发送、接收数据。A、B之间达成的这个相互遵守的规则即为协议。

这种仅在A、B之间被遵守的协议称之为原始协议。

当此协议被更多的人采用,不断的增加、改进、维护、完善。最终形成一个稳定的、完整的文件传输协议,被广泛应用于各种文件传输过程中。该协议就成为一个标准协议。最早的ftp协议就是由此衍生而来。

典型协议:

应用层:

常见的协议有HTTP协议,FTP协议。

HTTP超文本传输协议(Hyper Text Transfer Protocol)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议。

FTP文件传输协议(File Transfer Protocol)

传输层:

常见协议有TCP/UDP协议。

TCP传输控制协议(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。

UDP用户数据报协议(User Datagram Protocol)是OSI参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。

网络层:

常见协议有IP协议、ICMP协议、IGMP协议。

IP协议是因特网互联协议(Internet Protocol)

ICMP协议是Internet控制报文协议(Internet Control Message Protocol)它是TCP/IP协议族的一个子协议,用于在IP主机、路由器之间传递控制消息。

IGMP协议是 Internet 组管理协议(Internet Group Management Protocol),是因特网协议家族中的一个组播协议。该协议运行在主机和组播路由器之间。

链路层:

常见协议有ARP协议、RARP协议。

ARP协议是正向地址解析协议(Address Resolution Protocol),通过已知的IP,寻找对应主机的MAC地址。

RARP是反向地址转换协议,通过MAC地址确定IP地址。

2>.什么是socket

Socket,英文含义是【插座、插孔】,一般称之为套接字,用于描述IP地址和端口。可以实现不同程序间的数据通信。

Socket起源于Unix,而Unix基本哲学之一就是"一切皆文件",都可以用"打开open –> 读写write/read –> 关闭close"模式来操作。

Socket就是该模式的一个实现,网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。

Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用:Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。

在TCP/IP协议中,"IP地址+TCP或UDP端口号"唯一标识网络通讯中的一个进程。"IP地址+端口号"就对应一个socket。

欲建立连接的两个进程各自有一个socket来标识,那么这两个socket组成的socket pair就唯一标识一个连接。因此可以用Socket来描述网络连接的一对一关系。

常用的Socket类型有两种:

流式Socket(SOCK_STREAM):。

流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;

数据报式Socket(SOCK_DGRAM):

数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。

温馨提示:

套接字的内核实现较为复杂,不宜在学习初期深入学习,了解到如下结构足矣。

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3>.网络应用程序设计模式

C/S模式

传统的网络应用设计模式,客户机(client)/服务器(server)模式。需要在通讯两端各自部署客户机和服务器来完成数据通信。

优点:

1>.客户端位于目标主机上可以保证性能,将数据缓存至客户端本地,从而提高数据传输效率。

2>.一般来说客户端和服务器程序由一个开发团队创作,所以他们之间所采用的协议相对灵活。可以在标准协议的基础上根据需求裁剪及定制。例如,腾讯所采用的通信协议,即为ftp协议的修改剪裁版。

因此,传统的网络应用程序及较大型的网络应用程序都首选C/S模式进行开发。如知名的网络游戏魔兽世界。3D画面,数据量庞大,使用C/S模式可以提前在本地进行大量数据的缓存处理,从而提高观感。

缺点:

1>.由于客户端和服务器都需要有一个开发团队来完成开发。工作量将成倍提升,开发周期较长。

2>.从用户角度出发,需要将客户端安装至用户主机上,对用户主机的安全性构成威胁。这也是很多用户不愿使用C/S模式应用程序的重要原因。

B/S模式

浏览器(Browser)/服务器(Server)模式。只需在一端部署服务器,而另外一端使用每台PC都默认配置的浏览器即可完成数据的传输。

优点:

1>.B/S模式相比C/S模式而言,由于它没有独立的客户端,使用标准浏览器作为客户端,其工作开发量较小。只需开发服务器端即可。

2>.另外由于其采用浏览器显示数据,因此移植性非常好,不受平台限制。如早期的偷菜游戏,在各个平台上都可以完美运行。

缺点:

1>.B/S模式的缺点也较明显。由于使用第三方浏览器,因此网络应用支持受限。

2>.没有客户端放到对方主机上,缓存数据不尽如人意,从而传输数据量受到限制。应用的观感大打折扣。

3>.必须与浏览器一样,采用标准http协议进行通信,协议选择不灵活。

综上所述,在开发过程中,模式的选择由上述各自的特点决定。根据实际需求选择应用程序设计模式。

4>.博主推荐阅读

计算机网络基础之网络拓扑介绍:

https://www.cnblogs.com/yinzhengjie/p/11846279.html

计算机网络基础之OSI参考模型(理论上的标准):

https://www.cnblogs.com/yinzhengjie/p/11846473.html

计算机网络基础之网络设备:

https://www.cnblogs.com/yinzhengjie/p/11853809.html

计算机网络基础之TCP/IP 协议栈(事实上的标准):

https://www.cnblogs.com/yinzhengjie/p/11854107.html

计算机网络基础之IP地址详解:

https://www.cnblogs.com/yinzhengjie/p/11854562.html

二.TCP的socket编程实战案例

1>.简单C/S模型通信

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package main

import ("fmt"

"net")

func main() {/**

使用Listen函数创建监听socket,其函数签名如下:

func Listen(network, address string) (Listener, error)

以下是对函数签名的参数说明:

network:

指定服务端socket的协议,如tcp/udp,注意是小写字母哟~

address:

指定服务端监听的IP地址和端口号,如果不指定地址默认监听当前服务器所有IP地址哟~*/socket, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:8888")if err !=nil {

fmt.Println("开启监听失败,错误原因:", err)return}

defer socket.Close()

fmt.Println("开启监听...")for{/**

等待客户端连接请求*/conn, err :=socket.Accept()if err !=nil {

fmt.Println("建立链接失败,错误原因:", err)return}

defer conn.Close()

fmt.Println("建立链接成功,客户端地址是:", conn.RemoteAddr())/**

接收客户端数据*/buf := make([]byte, 1024)

conn.Read(buf)

fmt.Printf("读取到客户端的数据为: %s\n", string(buf))/**

发送数据给客户端*/tmp := "Blog地址:[https://www.cnblogs.com/yinzhengjie/]"conn.Write([]byte(tmp))

}

}

简单版本服务端代码

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package main

import ("fmt"

"net")

func main() {/**

使用Dial函数链接服务端,其函数签名如下所示:

func Dial(network, address string) (Conn, error)

以下是对函数签名的各参数说明:

network:

指定客户端socket的协议,如tcp/udp,该协议应该和需要链接服务端的协议一致哟~

address:

指定客户端需要链接服务端的socket信息,即指定服务端的IP地址和端口*/conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8888")if err !=nil {

fmt.Println("连接服务端出错,错误原因:", err)return}

defer conn.Close()

fmt.Println("与服务端连接建立成功...")/**

给服务端发送数据*/conn.Write([]byte("服务端,请问博客地址的URL是多少呢?"))/**

获取服务器的应答*/

var buf = make([]byte, 1024)

conn.Read(buf)

fmt.Printf("从服务端获取到的数据为:%s\n", string(buf))

}

简单版本客户端代码

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961ddebeb323a10fe0623af514929fc1.png

package main

import ("fmt"

"net"

"strconv")

func main() {/**

使用Listen函数创建监听socket,其函数签名如下:

func Listen(network, address string) (Listener, error)

以下是对函数签名的参数说明:

network:

指定服务端socket的协议,如tcp/udp,注意是小写字母哟~

address:

指定服务端监听的IP地址和端口号,如果不指定地址默认监听当前服务器所有IP地址哟~*/socket, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:8888")if err !=nil {

fmt.Println("开启监听失败,错误原因:", err)return}

defer socket.Close()

fmt.Println("开启监听...")for{/**

等待客户端连接请求*/conn, err :=socket.Accept()if err !=nil {

fmt.Println("建立链接失败,错误原因:", err)return}

defer conn.Close()

fmt.Println("建立链接成功,客户端地址是:", conn.RemoteAddr())/**

分两次接收客户端数据:

第一次最终接收数据的长度;

第二次根据第一次接受的长度,创建容量大小;*/tmp := make([]byte, 2)

conn.Read(tmp)

dataLength, err := strconv.Atoi(string(tmp)) //把字节切片转换成整型

if err !=nil {

fmt.Println("获取数据长度失败:", err)return}

fmt.Println("获取到的数据长度是:", dataLength)

conn.Write([]byte("已获取到数据长度"))/**

开始读取数据*/buf := make([]byte, dataLength)

conn.Read(buf)

fmt.Printf("读取到客户端的数据为: %s\n", string(buf))/**

发送数据给客户端*/data := "Blog地址:[https://www.cnblogs.com/yinzhengjie/]"conn.Write([]byte(data))

}

}

简单版本服务端代码(优化版)

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961ddebeb323a10fe0623af514929fc1.png

package main

import ("fmt"

"net"

"strconv")

func main() {/**

使用Dial函数链接服务端,其函数签名如下所示:

func Dial(network, address string) (Conn, error)

以下是对函数签名的各参数说明:

network:

指定客户端socket的协议,如tcp/udp,该协议应该和需要链接服务端的协议一致哟~

address:

指定客户端需要链接服务端的socket信息,即指定服务端的IP地址和端口*/conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8888")if err !=nil {

fmt.Println("连接服务端出错,错误原因:", err)return}

defer conn.Close()

fmt.Println("与服务端连接建立成功...")/**

定义需要发送的数据,第一次给服务端发送要发的长度*/data := []byte("服务端,请问博客地址的URL是多少呢?")

lenData :=len(data)/**

给服务端发送数据的长度*/conn.Write([]byte(strconv.Itoa(lenData)))/**

获取服务器的应答*/

var buf = make([]byte, 1024)

conn.Read(buf)

fmt.Printf("从服务端获取到的数据为:%s\n", string(buf))/**

第二次给服务器发送数据*/conn.Write(data)

conn.Read(buf)

fmt.Printf("获取到的数据为:%s\n", string(buf))

}

简单版本客户端代码(优化版)

2>.并发C/S模型通信

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961ddebeb323a10fe0623af514929fc1.png

package main

import ("fmt"

"net"

"strings")

func HandleConn(conn net.Conn) {//函数调用完毕,自动关闭conn

defer conn.Close()//获取客户端的网络地址信息

addr :=conn.RemoteAddr().String()

fmt.Println(addr,"conncet sucessful")

buf := make([]byte, 2048)for{//读取用户数据

n, err :=conn.Read(buf)if err !=nil {

fmt.Println("err =", err)return}

fmt.Printf("[%s]: %s\n", addr, string(buf[:n]))

fmt.Println("len =", len(string(buf[:n])))//if "exit" == string(buf[:n-1]) {//nc测试,发送时,只有 \n

if "exit" == string(buf[:n-2]) { //自己写的客户端测试, 发送时,多了2个字符, "\r\n"

fmt.Println(addr, "exit")return}//把数据转换为大写,再给用户发送

conn.Write([]byte(strings.ToUpper(string(buf[:n]))))

}

}

func main() {/**

使用Listen函数创建监听socket,其函数签名如下:

func Listen(network, address string) (Listener, error)

以下是对函数签名的参数说明:

network:

指定服务端socket的协议,如tcp/udp,注意是小写字母哟~

address:

指定服务端监听的IP地址和端口号,如果不指定地址默认监听当前服务器所有IP地址哟~*/socket, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:8888")if err !=nil {

fmt.Println("开启监听失败,错误原因:", err)return}

defer socket.Close()

fmt.Println("开启监听...")//接收多个用户

for{/**

等待客户端连接请求*/conn, err :=socket.Accept()if err !=nil {

fmt.Println("建立链接失败,错误原因:", err)return}//处理用户请求, 新建一个go程

go HandleConn(conn)

}

}

服务端代码

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961ddebeb323a10fe0623af514929fc1.png

package main

import ("fmt"

"net"

"strconv")

func main() {/**

使用Dial函数链接服务端,其函数签名如下所示:

func Dial(network, address string) (Conn, error)

以下是对函数签名的各参数说明:

network:

指定客户端socket的协议,如tcp/udp,该协议应该和需要链接服务端的协议一致哟~

address:

指定客户端需要链接服务端的socket信息,即指定服务端的IP地址和端口*/conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8888")if err !=nil {

fmt.Println("连接服务端出错,错误原因:", err)return}

defer conn.Close()

fmt.Println("与服务端连接建立成功...")/**

定义需要发送的数据,第一次给服务端发送要发的长度*/data := []byte("服务端,请问博客地址的URL是多少呢?")

lenData :=len(data)/**

给服务端发送数据的长度*/conn.Write([]byte(strconv.Itoa(lenData)))/**

获取服务器的应答*/

var buf = make([]byte, 1024)

conn.Read(buf)

fmt.Printf("从服务端获取到的数据为:%s\n", string(buf))/**

第二次给服务器发送数据*/conn.Write(data)

conn.Read(buf)

fmt.Printf("获取到的数据为:%s\n", string(buf))

}

客户端代码

三.UDP的socket编程实战案例

1>.UDP与TCP的差异概述

TCP和UDP的主要区别如下:

1>.TCP是面向连接,UDP是面向无连接

TCP在建立/端口连接时分别要进行三次握手/四次断开,所以我们说TCP是可靠的连接,而说UDP是不可靠的连接;

2>.TCP是流式传输,可能会出现"粘包"问题,UDP是数据报传输,UDP可能会出现"丢包"问题

"粘包"问题可以通过发送数据包的长度解决

"丢包"问题可以通过每一个数据报添加标识位

3>.TCP要求系统资源较多,UDP要求系统资源较少

TCP需要创建连接再进行通信,所以效率要比UDP慢

4>.TCP程序结构较复杂,UDP程序结构较简单

5>.TCP可以保证数据的准确性,而UDP则不保证数据的准确性

应用场景:

TCP的应用场景:

比如文件传输,重要数据传输等。

UDP的应用常见:

比如打电话,直播等.

2>.简单C/S模型通信

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package main

import ("fmt"

"net")

func main() {/**

创建监听的地址,并且指定udp协议*/udp_addr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", "127.0.0.1:9999")if err !=nil {

fmt.Println("获取监听地址失败,错误原因:", err)return}/**

创建数据通信socket*/conn, err := net.ListenUDP("udp", udp_addr)if err !=nil {

fmt.Println("开启UDP监听失败,错误原因:", err)return}

defer conn.Close()

fmt.Println("开启监听...")

buf := make([]byte, 1024)/**

通过ReadFromUDP可以读取数据,可以返回如下三个参数:

dataLength:

数据的长度

raddr:

远程的客户端地址

err:

错误信息*/dataLength, raddr, err :=conn.ReadFromUDP(buf)if err !=nil {

fmt.Println("获取客户端传递数据失败,错误原因:", err)return}

fmt.Println("获取到客户端的数据为:", string(buf[:dataLength]))/**

写回数据*/conn.WriteToUDP([]byte("服务端已经收到数据啦~"), raddr)

}

简单版本服务端代码

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961ddebeb323a10fe0623af514929fc1.png

package main

import ("fmt"

"net")

func main() {/**

使用Dial函数链接服务端,其函数签名如下所示:

func Dial(network, address string) (Conn, error)

以下是对函数签名的各参数说明:

network:

指定客户端socket的协议,如tcp/udp,该协议应该和需要链接服务端的协议一致哟~

address:

指定客户端需要链接服务端的socket信息,即指定服务端的IP地址和端口*/conn, err := net.Dial("udp", "127.0.0.1:9999")if err !=nil {

fmt.Println("连接服务端出错,错误原因:", err)return}

defer conn.Close()

fmt.Println("与服务端连接建立成功...")/**

给服务端发送数据*/conn.Write([]byte("Hi,My name is Jason Yin."))/**

读取服务端返回的数据*/tmp := make([]byte, 1024)

n, _ :=conn.Read(tmp)

fmt.Println("获取到服务器返回的数据为:", string(tmp[:n]))

}

简单版本客户端代码

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