Java入门二(4)多态

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多态——对象的多种形态

4.1 Java中的多态

1.引用多态
父类的引用可以指向本类的对象
父类的引用可以指向子类的对象
在这里插入图片描述

2.方法多态
创建本类对象时,调用的方法为本类方法
创建子类对象时,调用的方法为子类重写的方法或者继承的方法
例如:
Cat对象里没有重写eat()方法
在这里插入图片描述

4.2 多态中的引用类型转换

1.向上类型转换(隐式/自动类型转换),是小类型到大类型的转换
2.向下类型转化(强制类型转换),是大类型到小类型的转换
3.instanceof运算符,来解决引用对象的类型,避免类型转换的安全性问题

在这里插入图片描述

Dog	dog = new Dog();
Animal animal = dog;//自动类型提升 向上类型转换
Dog dog2 = (Dog)animal;//向下类型转换 强制类型转换
if(animal instanceof Cat){
	Cat cat = (Cat)animal;
}else{
	System.out.println("无法进行类型转换 转换成Cat类型");
}
//Cat cat = (Cat)animal; 
// 1.编译时,是按Cat类型进行编译的,因为是我们程序员强制类型转换所以编译器是不会报错的;
// 2.运行时,我们真正开辟的空间是Dog类型,所以程序在执行的时候发现两个类型不匹配,程序就会报错
// 3.此时,可通过instanceof运算符避免类型转换的安全性问题

4.3 Java中的抽象类

1.语法定义
抽象类前使用abstract关键字修饰,则该类为抽象类
2.应用场景
a.在某些情况下,某个父类只是知道其子类应该包含怎样的方法,但无法准确知道这些子类如何实现这些方法
b.从多个具有相同特征的类中抽象出一个抽象类,以这个抽象类作为子类的模板,从而避免了子类设计的随意性
3.作用
限制规定子类必须实现某些方法,但不关注实现细节
4.使用规则
a.abstract定义抽象类
b.abstract定义抽象方法,只有声明,不需要实现
c.包含抽象方法的类是抽象类
d.抽象类中可以包含普通的方法,也可以没有抽象的方法
e.抽象类不能直接创建,可以定义引用变量

例子:
Telephone.java

package com.sytest;
public abstract class Telephone{
	public abstract void call();
	public abstract void message();
	// 抽象方法没有方法体,以分号结束
}

CellPhone.java

package com.sytest
public class CellPhone extends Telphone{
	@Override
	public void call(){
		System.out.println("通过键盘来打电话");
	}
	@Override
	public void message(){
		System.out.println("通过键盘来发短信");
	}
}

SmartPhone.java

package com.sytest
public class SmartPhone extends Telphone{
	@Override
	public void call(){
		System.out.println("通过语音来打电话");
	}
	@Override
	public void message(){
		System.out.println("通过语音来发短信");
	}
}

测试类 Initail.java

package com.sytest
public class Initail{
	public static void main(String[] args){
		Telphone tel1 = new CellPhone();
		tel1.call();
		tel1.message();
		Telphone tel2 = new SmartPhone();
		tel2.call();
		tel2.message();
	}
}

运行结果:
在这里插入图片描述

4.4 Java中的接口

1.接口概念
· 接口可以理解为一种特殊的类,由全局常量和公共的抽象方法所组成
· 如果说类是一个具体实现类,而接口定义了某一批类所需要遵守的规范,接口不关心这些类的内部数据,也不关心这些类里方法的实现细节,它只规定这些类里必须提供某些方法
2.接口定义
和类定义不同,定义接口不再使用class关键字,而是使用interface关键字
接口定义的基本语法
[修饰符] interface 接口名 [extends 父接口1,父接口2…]
{
零个到多个常量定义…
零个到多个抽象方法的定义…
}
接口就是用来被继承、被实现的,修饰符一般建议用public
注意:不能使用 privateprotected 修饰接口
3.接口定义
常量:接口中的属性是常量,即使定义时不添加public static final 修饰符,系统也会自动加上
方法:接口中的方法只能是抽象方法,总是使用,即使定义时不添加public abstract修饰符,系统也会自动加上
4.使用接口
一个类可以实现一个或多个接口,实现接口使用implements关键字。Java中一个类只能继承一个父类,是不够灵活的,通过实现多个接口可以做补充
继承父类实现接口的语法为
[修饰符] class 类名 extends 父类 implements 接口1,接口2…
{
类体部分// 如果继承了抽象类,需要实现继承的抽象方法;要实现接口中的抽象方法
}
如果要继承父类,继承父类必须在实现接口之前

另一种使用接口的方法:
在接口的使用中,还经常与匿名内部类配合使用
匿名内部类就是没有名字的内部类,多用于关注实现而不关注实现类的名称
语法格式:
Interface i = new Interface(){
public void method(){
System.out.println(“匿名内部类实现接口的方式”);
}
}

例子:
在这里插入图片描述
接口文件 IPlayGame.java

package com.sytest;
public interface IPlayGame{
	public void playGame();
}

Psp.java

package com.sytest;
public class Psp implements IPlayGame{
	@Override
	public void playGame(){
		System.out.println("具有了玩游戏的功能");
	}
}

Telephone.java

package com.sytest;
public abstract class Telephone{
	public abstract void call();
	public abstract void message();
	// 抽象方法没有方法体,以分号结束
}

CellPhone.java

package com.sytest
public class CellPhone extends Telphone{
	@Override
	public void call(){
		System.out.println("通过键盘来打电话");
	}
	@Override
	public void message(){
		System.out.println("通过键盘来发短信");
	}
}

SmartPhone.java

package com.sytest
public class SmartPhone extends Telphone implements IPlayGame{
	@Override
	public void call(){
		System.out.println("通过语音来打电话");
	}
	@Override
	public void message(){
		System.out.println("通过语音来发短信");
	}
	@Override
	public void playGame(){
		System.out.println("具有了玩游戏的功能");
	}
}

测试类 Initail.java

package com.sytest
public class Initail{
	public static void main(String[] args){
		Telphone tel1 = new CellPhone();
		tel1.call();
		tel1.message();
		Telphone tel2 = new SmartPhone();
		tel2.call();
		tel2.message();

		// 通过使用接口调用方法
		IPlayGame ip1 = new SmartPhone();
		ip1.playGame();
		IPlayGame ip2 = new Psp();
		ip2.playGame();

		// 通过内部类使用接口
		IPlayGame ip3 = new IPlayGame(){
			@Override
			public void playGame(){
				System.out.println("使用匿名内部类的方式实现接口接口");
			}
		}
		ip3.playGame();
		// 或者
		new IPlayGame(){
			@Override
			public void playGame(){
				System.out.println("使用匿名内部类的方式实现接口接口2");
			}
		}.playGame();
	}
}

运行结果:
在这里插入图片描述

4.5 UML

1.UML概念
Unified Modeling Language(UML)
又称统一建模语言与标准建模语言

是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言
2.UML图示
UML2.2 中一共定义了14种图示
3.三种常用的UML图示
用例图(The Use Case Diagram)
用例图能够以可视化的方式,表达系统如何满足所收集的业务规则,以及特定的用户需求等信息
在这里插入图片描述
序列图(The Sequence Diagram)
序列图用于按照交互发生的一系列顺序,显示对象之间的这些交互
在这里插入图片描述
类图(The Class Diagram)
UML类图、业务逻辑和所有支持结构一同被用于定义全部的代码结构
在这里插入图片描述
4.UML建模工具
在这里插入图片描述

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