zb如何导出自己画的_如何用Rhino做出融球效果?

本周内容一览

周一:这样拼贴,很“景观建筑”

周二:字体设计第一课

周三:3D 打印如何建模?

周四:插画小白快速提高手绘小贴士

周五:板绘手抖得像食堂大妈怎么办

周六:AI基础实例设计教程合辑.zip

周日:如何用Rhino做出融球效果?

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本篇文章教大家来制作出融球效果,这种效果在我们学习当代首饰、配饰,以及服装中都有可能出现或运用到,那么该如何利用我们熟悉的软件和工具来制作出这种熔融的效果呢?接下来为大家示范基础操作和步骤。

教程所需软件:Rhino(TSpline)和Zbrush

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我们看到三张彩图当中的球体熔融效果,如果纯利用Rhino绘制,可能需要倒角、曲面衔接、或调整控制点等,操作起来繁琐,不适,且很难做到这样自然,熔接充分。

这里给大家提供一种思路:先绘制好一定数量的球体,错落有致摆放,单一球体的造型可自由控制。绘制好后,一键熔融让它们在一起。

接下来解锁方法,首先我们利用Rhino外接插件tspline中的quadball工具绘制一些球体,球体我们可以进行简单缩放和调整。如下。这一步需要熟悉对TS模型基础的操作。

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摆放好后,我们可以先用TS里的桥接工具,也能简单的做近似熔融效果。

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在进行物体两部分桥接,选取对等数量的曲面,如下图,相近两个球体,分别选了相对应的两块TS面。

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点击确定后,得到如下效果。

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反复进行桥接后,让球体都可以连接起来。

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这种方法,熔接起来,有几点不便,一是熔融得不够充分,且物体相交时,不好选取对应得Ts面,二是如果球的数量非常多时,处理起来特别不方便。

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有兴趣的同学可以去感受第一种方法。接下来我们介绍另一种更好的方法,这里即将要用到雕刻软件Zbrush 。首先运用TS细分工具,把所有的球体,进行细分2~3次,然后再导出这些球体。

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导出选取物件

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格式注意保存为OBJ格式。

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首先我们把TS画好的球体,整体导出

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接下来打开Zbrush软件,下图为zb的操作界面。

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点击软件右侧面板,导入刚刚Rhino做好的文件。

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点击工作平面,按住鼠标左键一拉,模型就出现了。然后按住键盘T键,开启编辑模式。

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接下来,我们找到软件右侧的geometry面板里的dynamesh工具,开启它,相交的球体就熔接在一起了。

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如图我们观察球体交界处的变化,自然连接在一起了。

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接着我们按住shift(开启smooth圆滑)配合鼠标左键,把相接处全部圆滑一下。如图为完成后的效果,这种方法可以运用到很多形体的表达上,且没有rhino里面的分面,倒角破面等问题,很好的避免了这些问题。

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接着我们可以在左侧材质面板,换一下材质,切换一下模型的效果。

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赋予一个金属材质,如下效果 。

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以上方法供大家参考和练习。

感谢今天为你分享知识的作品集导师:Bruce.

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-END-

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