一、基本介绍
(1)开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则
(2)一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
(3)当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
(4)编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
二、应用实例
设计一个画图形的功能,类图如下:
说明:GraphicEditor是一个用于画图形的类,其中三个方法分别代表绘制图形drawShape,绘制矩形drawRectangle,绘制圆形drawCircle,Rectangle和Circle都继承自Shape类,drawShape根据传入shape对象的m_type来判断具体是绘制什么图形
代码实现:
1 public classOpenClosePrinciple {2 public static voidmain(String[] args) {3 GraphicEditor graphicEditor = newGraphicEditor();4 graphicEditor.drawShape(newRectangle());5 graphicEditor.drawShape(newCircle());6 }7 }8
9 //用于绘图的类
10 classGraphicEditor {11 //接收Shape对象,根据m_type来绘制不同的图形
12 public voiddrawShape(Shape shape) {13 if (shape.m_type == 1) {14 drawRectangle(shape);15 } else if (shape.m_type == 2) {16 drawCircle(shape);17 }18 }19
20 public voiddrawRectangle(Shape rectangle) {21 System.out.println("绘制矩形");22 }23
24 public voiddrawCircle(Shape circle) {25 System.ou