cocos2d-x android 文件读写,Cocos2d-x3.2 文件读写

//GameScene.h

#include "cocos2d.h"

USING_NS_CC;

class GameScene : public cocos2d::Layer

{

public:

static cocos2d::Scene* createScene();

virtual bool init();

void menuCallback(Ref* pSender);

CREATE_FUNC(GameScene);

private:        //注意不能用auto关键字

Size size;

Sprite *sprite;

};

//GameScene.cpp

//  Created by Jacedy on 14-8-11.

#include "GameScene.h"

USING_NS_CC;

cocos2d::Scene* GameScene::createScene()

{

auto scene = Scene::create();   //创建一个场景

auto layer = GameScene::create();   //创建一个图层

scene->addChild(layer);

return scene;

}

//初始化当前的图层

bool GameScene::init()

{

if(!Layer::init())      //初始化父类

return false;

//获取屏幕大小

size = Director::getInstance()->getVisibleSize();

//auto size = Director::getInstance()->getWinSize();

std::string fileName = FileUtils::getInstance()->getWritablePath() + "test.txt";  //获取写入文件的绝对路径

char szBuff[100] = "Hello Jacedy";

//向本地写入文件

FILE *fp = fopen(fileName.c_str(), "wb");

if (fp)

{

fwrite(szBuff, 1, strlen(szBuff), fp);

fclose(fp);

log("Write succeed");

}

else

log("Write failed");

//读取文件

std::string fullPath = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("test.txt"); //获取读入文件的绝对路径

if(fileName.length() > 0)

{

fp = fopen(fileName.c_str(), "rb");

if (fp) {

char szReadBuff[100] = {0};

size_t read = fread(szReadBuff, 1, strlen(szBuff), fp);

if (read > 0) {

log("The content of file: %s", szReadBuff);

//在窗口显示

auto label = Label::createWithSystemFont("", "Marker Felt", 50);

label->setPosition(Vec2(size.width/2, size.height/2));

this->addChild(label);

label->setString(szReadBuff);

}

}

}

return true;

}

void GameScene::menuCallback(Ref* pSender)

{

}

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