java插值器_Android自定义动画插值器Interpolator

今天闲下来,补一下以前的研究的东西

之前在设计App欢迎界面的动画时,我使用了属性动画,普通的缩放(Scale)和移动(Translate)

但是对于移动的效果设计师一直不满意,所以就有了下面的研究。

先解释一下插值器

Interpolator:定义动画的效果,如加速,减速,回弹,先加速后减速等

现在Android自带的Interpolator有以下几种

AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速

AccelerateInterpolator  在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速

AnticipateInterpolator 开始的时候向后然后向前甩

AnticipateOvershootInterpolator 开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值

BounceInterpolator   动画结束的时候弹起

CycleInterpolator 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线

DecelerateInterpolator 在动画开始的地方快然后慢

LinearInterpolator  以常量速率改变

OvershootInterpolator   向前甩一定值后再回到原来位置

但以上效果可能还是无法满足设计师挑剔的要求,那就需要我们自己来定义动画的Interpolator了

基于三次方贝塞尔曲线的插值器

1.先使用贝塞尔曲线数值生成工具来获取想要的曲线数值

使用教程:

拉拽左边图像的2个点,调整出符合效果的图形

点击右上角的Save按钮,将4个参数运用到下面的代码中。

727726

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f3a842897a27e10efe716ea4e9b2c04a.png

如上图调节左方曲线,点击Go按键,可看到红色与蓝色的方块运动状态,调节自己想要的效果

2.代码运用

new EaseCubicInterpolator(0.31f, 0.85f,0.77f, 0.14f);

如上直接调用下面的差值器类,构造方法中的4个参数,即是从第一步的网站获得的数值。

/**

* 缓动三次方曲线插值器.(基于三次方贝塞尔曲线)

*/publicclass EaseCubicInterpolator implements Interpolator {privatefinalstaticint ACCURACY = 4096;

privateint mLastI = 0;

privatefinal PointF mControlPoint1 = new PointF();

privatefinal PointF mControlPoint2 = new PointF();

/**

* 设置中间两个控制点.

* 在线工具: http://cubic-bezier.com/

*

* @param x1

* @param y1

* @param x2

* @param y2

*/public EaseCubicInterpolator(float x1, float y1, float x2, float y2) {

mControlPoint1.x = x1;

mControlPoint1.y = y1;

mControlPoint2.x = x2;

mControlPoint2.y = y2;

}

@Override

publicfloat getInterpolation(float input) {

float t = input;

// 近似求解t的值[0,1]for (int i = mLastI; i < ACCURACY; i++) {

t = 1.0f * i / ACCURACY;

double x = cubicCurves(t, 0, mControlPoint1.x, mControlPoint2.x, 1);

if (x >= input) {

mLastI = i;

break;

}

}

double value = cubicCurves(t, 0, mControlPoint1.y, mControlPoint2.y, 1);

if (value > 0.999d) {

value = 1;

mLastI = 0;

}

return (float) value;

}

/**

* 求三次贝塞尔曲线(四个控制点)一个点某个维度的值.

* 参考资料: http://devmag.org.za/2011/04/05/bzier-curves-a-tutorial/

*

* @param t

* 取值[0, 1]

* @param value0

* @param value1

* @param value2

* @param value3

* @return

*/publicstaticdouble cubicCurves(double t, double value0, double value1,

double value2, double value3) {

double value;

double u = 1 - t;

double tt = t * t;

double uu = u * u;

double uuu = uu * u;

double ttt = tt * t;

value = uuu * value0;

value += 3 * uu * t * value1;

value += 3 * u * tt * value2;

value += ttt * value3;

return value;

}

}

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