SDL_BlitMap结构体

typedef struct SDL_BlitMap
{
    SDL_Surface *dst;
    int identity;
    SDL_blit blit; //函数指针变量
    void *data;
    SDL_BlitInfo info;

    /* the version count matches the destination; mismatch indicates
       an invalid mapping */
    Uint32 dst_palette_version;
    Uint32 src_palette_version;

} SDL_BlitMap;


/**
 * \brief The type of function used for surface blitting functions.
 */
typedef int (*SDL_blit) (struct SDL_Surface * src, SDL_Rect * srcrect,
                         struct SDL_Surface * dst, SDL_Rect * dstrect);


typedef struct

{
    Uint8 *src;
    int src_w, src_h;
    int src_pitch;
    int src_skip;
    Uint8 *dst;
    int dst_w, dst_h;
    int dst_pitch;
    int dst_skip;
    SDL_PixelFormat *src_fmt;
    SDL_PixelFormat *dst_fmt;
    Uint8 *table;
    int flags;
    Uint32 colorkey;
    Uint8 r, g, b, a;
} SDL_BlitInfo;

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SDL_TEXTINPUT是Simple DirectMedia Layer(SDL)库中的一个事件类型,用于处理文本输入。它允许用户在SDL应用程序中输入文本,例如在文本框或命令行界面中输入文字。 当用户在键盘上输入字符时,SDL_TEXTINPUT事件将被触发。这个事件包含了用户输入的文本内容,可以通过SDL_Event结构体的text属性来获取。通常情况下,你需要监听SDL_TEXTINPUT事件,并将用户输入的文本追加到你的应用程序中的文本缓冲区或显示区域。 以下是一个使用SDL_TEXTINPUT事件的简单示例: ```c #include <SDL2/SDL.h> int main() { SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("SDL Text Input", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 800, 600, 0); SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0); SDL_StartTextInput(); // 开始接收文本输入事件 bool quit = false; SDL_Event event; while (!quit) { while (SDL_PollEvent(&event)) { if (event.type == SDL_QUIT) { quit = true; } else if (event.type == SDL_TEXTINPUT) { // 处理文本输入事件 printf("Text Input: %s\n", event.text.text); } } SDL_RenderClear(renderer); SDL_RenderPresent(renderer); } SDL_StopTextInput(); // 停止接收文本输入事件 SDL_DestroyRenderer(renderer); SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return 0; } ``` 这个示例程序创建了一个SDL窗口,并在窗口中监听SDL_TEXTINPUT事件。当用户输入文本时,程序会将输入的文本打印到控制台上。
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